unity生成无限循环列表,要求外部设置最大个数,列表横向纵向,列表间隔,对应列表有选中方法
时间: 2024-01-13 16:02:44 浏览: 163
实现一个无限循环列表,可以使用Unity的UGUI组件和C#脚本来实现。下面是一个简单的实现方式:
1. 创建一个空物体作为列表容器,将其命名为"ListContainer"。
2. 在ListContainer下创建一个空物体作为列表项模板,将其命名为"ListItemTemplate"。
3. 编写一个C#脚本,用于在运行时动态生成列表项。脚本应当包含以下功能:
- 外部设置最大个数,列表横向纵向,列表间隔的变量。
- 在Start()函数中,根据最大个数和列表项模板,生成足够数量的列表项,并将其添加到列表容器中。
- 遍历所有列表项,在每个列表项上添加选中方法。
- 在Update()函数中,根据列表横向纵向和列表间隔的变量,对列表进行布局。
- 实现无限循环列表的核心思路是,当列表项的最后一个元素离开视图范围时,将其移到列表的开头,从而实现循环。因此,需要在Update()函数中检查列表项的位置,如果某个列表项已经离开视图范围,则将其移到列表的开头。
下面是一个简单的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfiniteScrollList : MonoBehaviour
{
public int maxItemCount; // 最大个数
public float itemWidth; // 列表项宽度
public float itemHeight; // 列表项高度
public float itemSpacing; // 列表项间隔
public GameObject itemTemplate; // 列表项模板
public RectTransform listContainer; // 列表容器
private GameObject[] items; // 列表项数组
private int displayedItemCount; // 当前显示的列表项个数
private int currentItemIndex; // 当前选中的列表项索引
void Start()
{
// 根据最大个数和列表项模板,生成足够数量的列表项
items = new GameObject[maxItemCount];
for (int i = 0; i < maxItemCount; i++)
{
items[i] = Instantiate(itemTemplate, listContainer);
items[i].SetActive(false);
}
// 遍历所有列表项,在每个列表项上添加选中方法
for (int i = 0; i < maxItemCount; i++)
{
int index = i; // 避免闭包问题
items[i].GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => SelectItem(index));
}
// 初始化当前显示的列表项个数和当前选中的列表项索引
displayedItemCount = Mathf.Min(maxItemCount, Mathf.CeilToInt(listContainer.rect.width / (itemWidth + itemSpacing)));
currentItemIndex = 0;
// 显示当前显示的列表项
UpdateList();
}
void Update()
{
// 根据列表横向纵向和列表间隔的变量,对列表进行布局
for (int i = 0; i < displayedItemCount; i++)
{
RectTransform rectTransform = items[i].GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(itemWidth, itemHeight);
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2((itemWidth + itemSpacing) * i, 0);
}
// 检查列表项的位置,如果某个列表项已经离开视图范围,则将其移到列表的开头
if (listContainer.anchoredPosition.x + items[0].GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x > itemWidth + itemSpacing)
{
currentItemIndex++;
if (currentItemIndex >= maxItemCount)
currentItemIndex = 0;
UpdateList();
}
else if (listContainer.anchoredPosition.x + items[displayedItemCount - 1].GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x + itemWidth < -itemSpacing)
{
currentItemIndex--;
if (currentItemIndex < 0)
currentItemIndex = maxItemCount - 1;
UpdateList();
}
}
void UpdateList()
{
// 显示当前显示的列表项
for (int i = 0; i < maxItemCount; i++)
{
int index = (currentItemIndex + i) % maxItemCount;
items[i].SetActive(i < displayedItemCount);
items[i].GetComponentInChildren<Text>().text = index.ToString();
}
}
void SelectItem(int index)
{
Debug.Log("Selected item: " + index);
}
}
```
在使用时,只需要将这个脚本挂载到ListContainer物体上,并设置相应的变量即可。例如,可以将itemWidth和itemHeight设置为列表项的宽度和高度,itemSpacing设置为列表项之间的间隔,maxItemCount设置为列表项的最大个数,itemTemplate设置为列表项的模板。
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