cesium 模型在场景中绕另一个模型循环飞行
时间: 2023-12-03 15:05:05 浏览: 82
要实现cesium模型绕另一个模型循环飞行,你需要使用Cesium的动画系统来实现。具体步骤如下:
1. 创建两个模型,一个用于绕行的模型和一个用于绕行的目标模型。
2. 使用Cesium的实体(Entity)对象来表示这两个模型,并添加到场景中。
3. 创建一个动画,使用Cesium的动画系统(Animation)来控制绕行的模型绕着目标模型循环飞行。可以使用Cesium的Tween.js库来实现动画。
4. 在动画帧更新时,计算绕行模型的位置和姿态,并将其应用到实体对象中。
5. 在场景中渲染实体对象。
具体实现代码可以参考以下示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建绕行目标模型
var targetEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/target/model.gltf'
}
});
// 创建绕行模型
var orbitingEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.5992, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/orbiting/model.gltf'
}
});
// 创建动画
var animation = new Cesium.Animation({
start: viewer.clock.startTime,
stop: viewer.clock.stopTime,
delay: 0.0,
removeOnStop: false,
callback: function (currentTime, elapsed) {
// 计算绕行模型的位置和姿态
var targetPosition = targetEntity.position.getValue(currentTime);
var orbitingPosition = orbitingEntity.position.getValue(currentTime);
var direction = Cesium.Cartesian3.subtract(targetPosition, orbitingPosition, new Cesium.Cartesian3());
var distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(direction);
var heading = Cesium.Math.toDegrees(Math.atan2(direction.y, direction.x));
var pitch = Cesium.Math.toDegrees(Math.atan2(direction.z, Math.sqrt(direction.x * direction.x + direction.y * direction.y)));
// 将位置和姿态应用到实体对象中
orbitingEntity.position.setValue(new Cesium.Cartesian3(orbitingPosition.x + distance * Math.cos(currentTime.secondsOfDay * 2.0 * Math.PI / 60.0), orbitingPosition.y + distance * Math.sin(currentTime.secondsOfDay * 2.0 * Math.PI / 60.0), orbitingPosition.z));
orbitingEntity.orientation.setValue(Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(heading), Cesium.Math.toRadians(pitch), 0.0)));
// 在场景中渲染实体对象
viewer.render();
}
});
// 启动动画
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
animation.update(clock.currentTime);
});
```
在这个示例中,我们创建了两个实体对象,分别表示绕行模型和绕行目标模型。然后使用Cesium的动画系统创建了一个动画,每秒钟绕着目标模型转一圈。在动画中,我们计算了绕行模型的位置和姿态,并将其应用到实体对象中。最后,我们在场景中渲染实体对象。
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