用cesium怎么实现地形剖切功能
时间: 2023-02-06 12:21:04 浏览: 148
可以使用 Cesium 的 `Cesium.Scene. terrainExaggeration` 属性来实现地形剖切功能。这个属性可以控制地形图像的立体效果,可以让你在 Cesium 场景中增强或削弱地形的高度。
你可以在初始化场景时设置这个属性,例如:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainExaggeration: 2.0
});
```
你也可以在运行时动态更改地形剖切的效果,例如:
```javascript
viewer.scene.terrainExaggeration = 3.0;
```
注意,地形剖切效果是针对整个场景有效的,也就是说,它会影响整个场景中的所有地形。
相关问题
基于cesium实现地形抬升
基于Cesium实现地形抬升的方法一般有两种:一种是通过修改地形高度数据来实现,另一种是通过添加3D模型来实现。
第一种方法需要获取到地形高度数据,可以使用Cesium提供的TerrainProvider来获取高度数据。然后根据需要抬升的区域和高度,修改高度数据即可。需要注意的是,修改高度数据会影响整个地形,可能会对性能产生影响。
第二种方法是通过添加3D模型来实现。可以先创建一个抬升的3D模型,然后将其添加到Cesium的Scene中。根据需要抬升的区域和高度,调整模型的位置和大小即可。这种方法相对简单,但需要自己准备3D模型。
cesium实现地形抬升效果
Cesium 是一个基于 WebGL 的虚拟地球和地图引擎,支持三维可视化和地形渲染。要实现地形抬升效果,可以通过以下步骤实现:
1. 加载地形数据
首先需要加载地形数据,可以使用 Cesium 提供的 TerrainProvider,如 CesiumTerrainProvider 或者自定义的 TerrainProvider,来加载地形数据。例如,可以使用 CesiumTerrainProvider 加载 Cesium 的在线地形服务:
```
viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
requestVertexNormals: true
});
```
2. 创建材质
在 Cesium 中,可以使用材质(Material)来控制地形的颜色、透明度、贴图等属性。可以创建一个基于高度的材质,来实现地形抬升效果。例如,可以使用 Cesium 的 ColorMaterialProperty 和 HeightReference 来创建一个基于高度的材质:
```
var material = new Cesium.ColorMaterialProperty(
Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5)
);
material.translucent = true;
var height = new Cesium.HeightReference(Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND);
viewer.entities.add({
name: 'Terrain',
rectangle: {
coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
material: material,
height: 0.0,
heightReference: height
}
});
```
3. 抬升地形
在 Cesium 中,可以使用 Entity 的 height 和 heightReference 属性来控制地形的高度。可以通过修改这些属性,来实现地形抬升效果。例如,可以通过修改 Entity 的 height 属性,来抬升地形:
```
viewer.entities.getById('Terrain').height = 500.0;
```
这将抬升地形 500 米。
综上所述,要实现地形抬升效果,需要加载地形数据,创建基于高度的材质,以及抬升地形。
阅读全文