Android Opengl录像时添加动态时间水印 有android代码吗
时间: 2024-02-28 09:56:31 浏览: 143
是的,可以使用OpenGL实现动态时间水印。以下是一个基本的实现步骤:
1. 创建一个OpenGL ES 2.0的context。
2. 创建一个离屏渲染缓冲区,将图像渲染到这个缓冲区。
3. 在缓冲区上绘制时间水印。可以使用位图,或者使用OpenGL ES 2.0中的文字渲染来实现。
4. 将渲染好的图像数据保存为视频文件。
下面是一个简单的示例代码,用于在OpenGL ES 2.0中实现时间水印:
```
// 创建OpenGL ES context
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint majorVersion, minorVersion;
eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion);
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLint pbufferAttribs[] = {
EGL_WIDTH, 640,
EGL_HEIGHT, 480,
EGL_NONE,
};
EGLSurface surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, pbufferAttribs);
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 创建离屏渲染缓冲区
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
// 渲染图像到缓冲区
// ...
// 绘制时间水印
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(timeWatermarkProgram);
// 设置uniform变量,例如时间、字体、颜色等
// 绘制文字或者位图
// ...
// 将渲染好的图像数据保存为视频文件
// ...
```
需要注意的是,这只是一个基本的实现步骤,具体的实现细节还需要根据实际需求进行调整。同时,还需要考虑OpenGL ES 2.0在不同设备上的兼容性问题。
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