Android Opengl录像时添加动态时间水印 有android代码吗

时间: 2024-02-28 07:56:31 浏览: 24
是的,可以使用OpenGL实现动态时间水印。以下是一个基本的实现步骤: 1. 创建一个OpenGL ES 2.0的context。 2. 创建一个离屏渲染缓冲区,将图像渲染到这个缓冲区。 3. 在缓冲区上绘制时间水印。可以使用位图,或者使用OpenGL ES 2.0中的文字渲染来实现。 4. 将渲染好的图像数据保存为视频文件。 下面是一个简单的示例代码,用于在OpenGL ES 2.0中实现时间水印: ``` // 创建OpenGL ES context EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint majorVersion, minorVersion; eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion); EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE }; EGLConfig config; EGLint numConfigs; eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs); EGLint pbufferAttribs[] = { EGL_WIDTH, 640, EGL_HEIGHT, 480, EGL_NONE, }; EGLSurface surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, pbufferAttribs); EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // 创建离屏渲染缓冲区 GLuint framebuffer; glGenFramebuffers(1, &framebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); // 渲染图像到缓冲区 // ... // 绘制时间水印 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(timeWatermarkProgram); // 设置uniform变量,例如时间、字体、颜色等 // 绘制文字或者位图 // ... // 将渲染好的图像数据保存为视频文件 // ... ``` 需要注意的是,这只是一个基本的实现步骤,具体的实现细节还需要根据实际需求进行调整。同时,还需要考虑OpenGL ES 2.0在不同设备上的兼容性问题。

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