public boolean equals(Object obj){ if (this == obj) return true; if (obj != null && obj.getClass()==AccountCt.class){ AccountCt target = (AccountCt)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; }

时间: 2024-02-15 07:16:06 浏览: 32
这是一个 Java 中的 equals 方法的示例,它用于判断一个对象是否等于另一个对象。在这个例子中,如果两个对象的引用相等,则返回 true;如果传入的对象不为 null 并且它是 AccountCt 类型的实例,则将其转换为 AccountCt 对象并比较它的账号号码是否相等;否则返回 false。一般情况下,我们需要在自定义类中重写 equals 方法来实现自定义对象之间的相等比较。
相关问题

public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Product other = (Product) obj; if (id == null) { if (other.id != null) return false; } else if (!id.equals(other.id)) return false; return true; }、

这段代码是一个重写了 `equals()` 方法的实现。`equals()` 方法用于比较两个对象是否相等。 具体来说,代码中的 `equals()` 方法的实现如下: ```java public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Product other = (Product) obj; if (id == null) { if (other.id != null) return false; } else if (!id.equals(other.id)) return false; return true; } ``` - 首先,使用 `this == obj` 检查两个对象是否是同一个引用,如果是,则认为它们相等。 - 然后,使用 `obj == null` 检查传入的对象是否为 `null`,如果是,则认为它们不相等。 - 接着,使用 `getClass() != obj.getClass()` 检查传入的对象是否是与当前对象相同的类,如果不是,则认为它们不相等。 - 然后,将传入的对象强制转换为 `Product` 类型,并将其赋值给名为 `other` 的变量。 - 接下来,通过一系列的条件判断来比较两个对象的属性值。在这个例子中,只比较了一个属性 `id`。 - 如果当前对象的 `id` 为 `null`,则检查 `other` 对象的 `id` 是否也为 `null`,如果不是,则认为它们不相等。 - 否则,使用 `id.equals(other.id)` 方法比较两个 `id` 的值是否相等,如果不相等,则认为它们不相等。 - 最后,如果通过了所有的条件判断,则认为两个对象相等,返回 `true`;否则,返回 `false`。 重写 `equals()` 方法的目的是为了确保相等的对象被正确地判定为相等。这对于在集合中查找、删除或比较对象非常重要。 如果您有其他问题或需要进一步解释,请随时告诉我。

public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) { return false; } Person person = (Person) obj; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } }这段代码详细解答

这段代码是一个自定义类 `Person` 实现了 `hashCode()` 和 `equals()` 方法,以使其可以作为 `HashMap` 的键使用。 `hashCode()` 方法通过 `Objects.hash(name, age)` 计算出 `Person` 对象的哈希值,这里将 `name` 和 `age` 两个字段传入 `Objects.hash()` 方法,该方法会为它们生成一个哈希值。这个哈希值将用来定位 `Person` 对象在 `HashMap` 中的桶位置。 `equals()` 方法是用来比较两个 `Person` 对象是否相等的。首先,如果两个对象的引用地址相等,则它们一定相等,直接返回 `true`。如果对象为 `null` 或者它们的类不同,则它们一定不相等,直接返回 `false`。如果两个对象的类相同,则将它们转换为 `Person` 类型,比较它们的 `name` 和 `age` 字段是否相等,如果相等则返回 `true`,否则返回 `false`。 这两个方法的实现非常重要,因为它们是 `HashMap` 底层使用的关键方法,如果两个对象的哈希值不相等或者 equals() 方法比较不正确,就会导致 `HashMap` 查找和修改元素时出现错误。因此,自定义类作为 `HashMap` 的键时,一定要正确地实现这两个方法。

相关推荐

详细分析一下分析代码的封装 private final double initialPrice; private double currentValuation; private final Random random = new Random(); //constructors public MarketProperty(String id, String category, double size, double initialPrice) { super(id, category, size); this.initialPrice = initialPrice; this.currentValuation = this.initialPrice; } //methods /Through takes two parameters and updates thecurrent valuaton of the property based on a random value generated using the inflacyion rate and volatility ./ public void updateValuation(double inflationRate, double volatility) { double gaussian = Math.sqrt(volatility * volatility) * random.nextGaussian() + inflationRate; this.currentValuation = initialPrice * (1 + gaussian); } //getters public double getInitialPrice() { return initialPrice; } public double getCurrentValuation() { return this.currentValuation; } public double getTotalProfit() { return currentValuation - this.initialPrice; } public double getRelativeProfit() { return getTotalProfit() / this.initialPrice; } @Override public String toString() { return "ID : " + getID() + ", Initial Price = " + getInitialPrice() + ", Current Valuation= " + getCurrentValuation() + "."; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null) { return false; } if (getClass() != obj.getClass()) { return false; } final MarketProperty other = (MarketProperty) obj; return Objects.equals(this.currentValuation, other.currentValuation); } @Override public int hashCode() { int hash = 7; hash = 67 * hash + (int) (Double.doubleToLongBits(this.initialPrice) ^ (Double.doubleToLongBits(this.initialPrice) >>> 32)); hash = 67 * hash + (int) (Double.doubleToLongBits(this.currentValuation) ^ (Double.doubleToLongBits(this.currentValuation) >>> 32)); return hash; } //MarketProperties are compared by theircurrent valuation public int compareTo(MarketProperty other) { return Double.compare(this.currentValuation, other.currentValuation);

最新推荐

recommend-type

java中 == 与 equal 的区别讲解

public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) { return false; } Student other = (Student) obj; return id == other.id; }...
recommend-type

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到