新闻地图的制作过程,有什么专业术语

时间: 2024-05-19 19:15:28 浏览: 9
制作新闻地图的过程主要包括地理信息系统(GIS)数据的收集、整理、处理和可视化呈现。其中,GIS是指一种用于收集、存储、处理、分析和可视化地理位置相关数据的技术,也是制作新闻地图的基础。在制作新闻地图时,还需要考虑数据的来源、准确性和时效性等问题。一些常用的专业术语包括地图投影、坐标系、地理编码、空间分析等。
相关问题

unity开发过程专业术语有哪些

在Unity开发过程中,常用的专业术语包括: 1. 引擎(Engine):指Unity开发引擎,用于创作和开发2D、3D虚拟环境和交互式内容的工具。 2. 场景(Scene):指Unity中的游戏场景,是一个虚拟的游戏世界或者界面。 3. 渲染(Rendering):指将3D模型、贴图和特效等元素在屏幕上绘制的过程。 4. 脚本(Script):指Unity中用于编写游戏逻辑和功能的脚本代码。常用的编程语言包括C#、JavaScript等。 5. 组件(Component):指Unity中的可复用功能单元,比如摄像机、角色控制器等。 6. 资源(Asset):指在Unity中用于构建游戏的可重用的元素,包括模型、纹理、声音等。 7. 碰撞体(Collider):用于检测游戏中物体的相互碰撞和触碰的组件。 8. 动画(Animation):指在Unity中控制和管理游戏对象的动作和变换的过程。 9. 物理引擎(Physics Engine):用于模拟游戏中物体的物理行为,比如重力、碰撞和受力等。 10. 游戏对象(Game Object):在Unity中表示一个实际的游戏物体,可以包含多个组件。 11. 游戏流程(Gameplay):指玩家在游戏中的真实体验和操作过程。 12. 分辨率(Resolution):指屏幕或渲染的图像的像素密度和大小。 13. 预制件(Prefab):在Unity中用于保存和复用游戏对象及其设置的预设。 14. 物理材质(Physics Material):用于调整游戏中物体之间的摩擦力、弹性等物理属性的材质。 15. UI界面(User Interface):指游戏中用于用户交互的界面元素,比如按钮、滑块等。 以上是Unity开发过程中常用的一些专业术语,掌握这些术语对于理解Unity开发相关内容和进行沟通交流都非常重要。

多智能体Qlearning算法有什么专业术语

多智能体Q-learning算法中涉及到的一些专业术语如下: 1. Q-value(Q值):用于衡量在某个状态下采取某个动作的价值,即预期的累积奖励。 2. Q-table(Q表):存储了Q值的表格,每个单元格表示在某个状态下采取某个动作的Q值。 3. Exploration(探索):在学习初始阶段增加随机性,以便智能体能够尝试新的策略。 4. Exploitation(利用):在学习后期利用已学习的知识,以便智能体能够采取最优策略。 5. Epsilon-greedy策略:一种平衡探索和利用的策略,以一定概率随机选择动作,以便探索新的策略。 6. Convergence(收敛):当智能体的学习达到一定的阈值时,Q值将不再发生显著变化,算法即收敛。 7. Reward(奖励):用于衡量智能体采取某个动作所获得的收益或惩罚。 8. Episode(回合):一系列智能体与环境互动的过程,从初始状态开始,采取一系列动作,直到达到某个终止状态。 9. Discount factor(折扣因子):用于衡量未来奖励的重要性,越远的奖励将获得更小的折扣因子。 10. Agent(智能体):在多智能体Q-learning算法中,智能体指的是学习代理,它们能够接受环境的状态和奖励信号,并根据学习算法更新自己的Q值。

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