void meshGEdge::operator()(GEdge *ge)我想知道这个方法的详细意义
时间: 2024-03-23 22:43:49 浏览: 13
`meshGEdge::operator()(GEdge *ge)` 是一个类似于函数的操作符重载,它在gmesh开源代码中的作用是对一个指向边的指针进行处理。具体来说,该方法的实现代码如下:
```c++
void meshGEdge::operator()(GEdge *ge)
{
GVertex *v1 = ge->getVertex(0);
GVertex *v2 = ge->getVertex(1);
GFace *f1 = ge->getFace(0);
GFace *f2 = ge->getFace(1);
meshGEdge(ge, v1, v2, f1, f2);
}
```
该方法接受一个指向边的指针`ge`作为参数,并调用另一个名为`meshGEdge`的函数来对该边进行处理。在这里,`meshGEdge`函数的作用已经在我之前的回答中进行了详细解释,这里不再赘述。
需要注意的是,`meshGEdge::operator()`方法是一个类成员函数,它所属的类是`meshGEdge`。这意味着,在使用该方法时,需要先创建一个`meshGEdge`对象,并将其作为函数对象来使用。具体的使用方式可能会因为应用场景和具体实现而略有不同,但一般来说,可以将其作为一个函数指针或者函数对象来传递并使用。
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