编写一段Unity读取Excel文件的代码

时间: 2023-09-05 19:05:21 浏览: 201
### 回答1: 可以使用以下代码来读取 Excel 文件: ``` using System.Data; using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine; using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.SS.UserModel; using NPOI.XSSF.UserModel; public class ExcelReader : MonoBehaviour { public TextAsset excelFile; void Start() { DataTable dt = ReadExcel(excelFile.bytes); Debug.Log(dt.Rows[0][0]); } public DataTable ReadExcel(byte[] file) { IWorkbook workbook; DataTable dt = new DataTable(); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(file)) { if (Path.GetExtension(excelFile.name) == ".xls") { workbook = new HSSFWorkbook(stream); } else { workbook = new XSSFWorkbook(stream); } ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0); // 列名 IRow headerRow = sheet.GetRow(0); for (int i = headerRow.FirstCellNum; i < headerRow.LastCellNum; i++) { dt.Columns.Add(headerRow.GetCell(i).StringCellValue); } // 数据 for (int i = (sheet.FirstRowNum + 1); i <= sheet.LastRowNum; i++) { IRow row = sheet.GetRow(i); DataRow dataRow = dt.NewRow(); for (int j = row.FirstCellNum; j < row.LastCellNum; j++) { ICell cell = row.GetCell(j); if (cell == null) { dataRow[j] = null; } else { switch (cell.CellType) { case CellType.Blank: dataRow[j] = ""; break; case CellType.Numeric: dataRow[j] = cell.NumericCellValue; break; case CellType.String: dataRow[j] = cell.StringCellValue; break; case CellType.Boolean: dataRow[j] = cell.BooleanCellValue; break; case CellType.Error: dataRow[j] = cell.ErrorCellValue; break; } } } dt.Rows.Add(dataRow); } } return dt; } } ``` 需要注意,这段代码使用了 NPOI 库来帮助读取 Excel 文件。所以需要在项目中 ### 回答2: Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种编程语言,例如C#。使用Unity读取Excel文件可以通过以下代码实现: 首先,需要在Unity中创建一个脚本文件,例如"ExcelReader.cs"。然后,需要为Unity添加Excel文件的读取库。在Unity Asset Store中可以找到一些用于读取Excel的插件或库,比如NPOI。 接下来,在脚本中引入所需的库: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Data; using System.IO; using NPOI.HSSF.UserModel; //或者NPOI.XSSF.UserModel,根据Excel文件版本选择 ``` 然后,编写读取Excel文件的函数: ```csharp public void ReadExcel(string filePath) { FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(fileStream); //或者XSSFWorkbook,根据Excel文件版本选择 HSSFSheet sheet = workbook.GetSheetAt(0); //获取Excel中的第一个工作表 for (int i = 0; i <= sheet.LastRowNum; i++) { HSSFRow row = sheet.GetRow(i); for (int j = 0; j < row.LastCellNum; j++) { Debug.Log(row.GetCell(j).ToString()); } } fileStream.Close(); } ``` 最后,可以在Unity中调用该函数来读取Excel文件: ```csharp string filePath = "路径/文件名.xls"; //替换为你的Excel文件路径 ReadExcel(filePath); ``` 以上代码是一个简单的示例,通过使用NPOI库来读取Excel文件,并使用Debug.Log输出文件中的内容。根据Excel文件的结构和数据需求,可以根据实际的情况进行修改和扩展。 ### 回答3: 在Unity中读取Excel文件的过程可以通过使用第三方插件来实现。一种常用的插件是NPOI插件,它可以帮助我们读取Excel文件。 首先,我们需要在Unity中导入NPOI插件。在Unity Asset Store中搜索"NPOI",找到合适的插件并导入到项目中。 接下来,我们可以使用以下代码来读取Excel文件: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.SS.UserModel; using System.IO; public class ReadExcel : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Application.dataPath + "/example.xls"; // Excel文件的路径 FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 创建文件流 HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(fileStream); // 创建Excel工作簿 ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0); // 获取第一个工作表 for (int i = 0; i <= sheet.LastRowNum; i++) // 遍历每一行 { IRow row = sheet.GetRow(i); for (int j = 0; j < row.LastCellNum; j++) // 遍历每一列 { ICell cell = row.GetCell(j); string cellValue = cell.ToString(); // 获取单元格的值 Debug.Log(cellValue); } } workbook.Close(); // 关闭Excel工作簿 fileStream.Close(); // 关闭文件流 } } ``` 在这段代码中,我们首先指定Excel文件的路径,并创建一个文件流来读取文件。 然后,我们创建一个Excel工作簿并获取第一个工作表。通过遍历每一行和每一列,我们可以获取每个单元格的值,并用Debug.Log来打印出来。 最后,我们需要关闭Excel工作簿和文件流,以释放资源。 请注意,在使用NPOI插件之前,确保已正确导入插件并添加了必要的命名空间。此外,还应根据自己的具体情况修改文件路径和单元格值的处理方法。
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