编写一段Unity读取Excel文件的代码
时间: 2023-09-05 19:05:21 浏览: 201
### 回答1:
可以使用以下代码来读取 Excel 文件:
```
using System.Data;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using NPOI.HSSF.UserModel;
using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
public TextAsset excelFile;
void Start()
{
DataTable dt = ReadExcel(excelFile.bytes);
Debug.Log(dt.Rows[0][0]);
}
public DataTable ReadExcel(byte[] file)
{
IWorkbook workbook;
DataTable dt = new DataTable();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(file))
{
if (Path.GetExtension(excelFile.name) == ".xls")
{
workbook = new HSSFWorkbook(stream);
}
else
{
workbook = new XSSFWorkbook(stream);
}
ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);
// 列名
IRow headerRow = sheet.GetRow(0);
for (int i = headerRow.FirstCellNum; i < headerRow.LastCellNum; i++)
{
dt.Columns.Add(headerRow.GetCell(i).StringCellValue);
}
// 数据
for (int i = (sheet.FirstRowNum + 1); i <= sheet.LastRowNum; i++)
{
IRow row = sheet.GetRow(i);
DataRow dataRow = dt.NewRow();
for (int j = row.FirstCellNum; j < row.LastCellNum; j++)
{
ICell cell = row.GetCell(j);
if (cell == null)
{
dataRow[j] = null;
}
else
{
switch (cell.CellType)
{
case CellType.Blank:
dataRow[j] = "";
break;
case CellType.Numeric:
dataRow[j] = cell.NumericCellValue;
break;
case CellType.String:
dataRow[j] = cell.StringCellValue;
break;
case CellType.Boolean:
dataRow[j] = cell.BooleanCellValue;
break;
case CellType.Error:
dataRow[j] = cell.ErrorCellValue;
break;
}
}
}
dt.Rows.Add(dataRow);
}
}
return dt;
}
}
```
需要注意,这段代码使用了 NPOI 库来帮助读取 Excel 文件。所以需要在项目中
### 回答2:
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种编程语言,例如C#。使用Unity读取Excel文件可以通过以下代码实现:
首先,需要在Unity中创建一个脚本文件,例如"ExcelReader.cs"。然后,需要为Unity添加Excel文件的读取库。在Unity Asset Store中可以找到一些用于读取Excel的插件或库,比如NPOI。
接下来,在脚本中引入所需的库:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Data;
using System.IO;
using NPOI.HSSF.UserModel; //或者NPOI.XSSF.UserModel,根据Excel文件版本选择
```
然后,编写读取Excel文件的函数:
```csharp
public void ReadExcel(string filePath)
{
FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(fileStream); //或者XSSFWorkbook,根据Excel文件版本选择
HSSFSheet sheet = workbook.GetSheetAt(0); //获取Excel中的第一个工作表
for (int i = 0; i <= sheet.LastRowNum; i++)
{
HSSFRow row = sheet.GetRow(i);
for (int j = 0; j < row.LastCellNum; j++)
{
Debug.Log(row.GetCell(j).ToString());
}
}
fileStream.Close();
}
```
最后,可以在Unity中调用该函数来读取Excel文件:
```csharp
string filePath = "路径/文件名.xls"; //替换为你的Excel文件路径
ReadExcel(filePath);
```
以上代码是一个简单的示例,通过使用NPOI库来读取Excel文件,并使用Debug.Log输出文件中的内容。根据Excel文件的结构和数据需求,可以根据实际的情况进行修改和扩展。
### 回答3:
在Unity中读取Excel文件的过程可以通过使用第三方插件来实现。一种常用的插件是NPOI插件,它可以帮助我们读取Excel文件。
首先,我们需要在Unity中导入NPOI插件。在Unity Asset Store中搜索"NPOI",找到合适的插件并导入到项目中。
接下来,我们可以使用以下代码来读取Excel文件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using NPOI.HSSF.UserModel;
using NPOI.SS.UserModel;
using System.IO;
public class ReadExcel : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string filePath = Application.dataPath + "/example.xls"; // Excel文件的路径
FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 创建文件流
HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(fileStream); // 创建Excel工作簿
ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0); // 获取第一个工作表
for (int i = 0; i <= sheet.LastRowNum; i++) // 遍历每一行
{
IRow row = sheet.GetRow(i);
for (int j = 0; j < row.LastCellNum; j++) // 遍历每一列
{
ICell cell = row.GetCell(j);
string cellValue = cell.ToString(); // 获取单元格的值
Debug.Log(cellValue);
}
}
workbook.Close(); // 关闭Excel工作簿
fileStream.Close(); // 关闭文件流
}
}
```
在这段代码中,我们首先指定Excel文件的路径,并创建一个文件流来读取文件。
然后,我们创建一个Excel工作簿并获取第一个工作表。通过遍历每一行和每一列,我们可以获取每个单元格的值,并用Debug.Log来打印出来。
最后,我们需要关闭Excel工作簿和文件流,以释放资源。
请注意,在使用NPOI插件之前,确保已正确导入插件并添加了必要的命名空间。此外,还应根据自己的具体情况修改文件路径和单元格值的处理方法。
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