import random # 定义词库 WORDS =("python", "jumble", "easy", "difficult", "answer", "continue", "phone", "position", "position", "game", "automation", "control", "measurement","intelligent", "equipment") def jumble(word): # 将单词的字母顺序打乱 random_word = random.sample(word, len(word)) jumbled_word = ''.join(random_word) return jumbled_word def main(): # 随机挑选一个单词 word = random.choice(WORDS) jumbled = jumble(word) print("猜单词游戏,猜测以下单词:", jumbled) # 循环猜单词 while True: guess = input("\n请输入您的猜测:").lower() if guess == word: print("恭喜您,猜对了!") again = input("是否继续游戏?(y/n)").lower() if again == 'y': main() else: break else: print("猜测错误,请重新猜测!") if __name__ == "__main__": main()给出此代码流程图
时间: 2023-11-22 13:51:56 浏览: 81
python游戏开发的五个案例分享
很抱歉,我无法在此界面中绘制流程图,但我可以用文字描述代码的流程:
1. 导入 random 模块
2. 定义一个包含单词的元组 WORDS
3. 定义一个 jumble 函数,将单词的字母顺序打乱并返回打乱后的单词
4. 定义一个 main 函数,随机挑选一个单词并将其打乱后输出
5. 进入 while 循环,等待用户输入猜测的单词
6. 如果用户输入的单词与正确答案相同,输出恭喜信息,并询问是否继续游戏。如果用户选择继续游戏,重新调用 main 函数;否则跳出循环结束游戏。
7. 如果用户输入的单词不正确,输出提示信息,继续等待用户输入。
整体流程为:导入模块,定义函数,随机选择单词并打乱顺序,循环等待用户输入并判断是否正确,结束游戏。
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