// 中介者模式 class GameMediator { private List servers; public GameMediator() { servers = new ArrayList<>(); } public void addServer(Server server) { servers.add(server); } public void syncData(Server server) { // 数据同步逻辑 System.out.println("GameMediator synced data with the server."); } } 使用中介模式补全以上代码,要求全创建一个中介者类,作为游戏的中心调度者,协调玩家、角色和服务器等对象之间的交互。例如,当玩家进行游戏时,中介者可以通知服务器进行数据同步。
时间: 2024-03-21 07:38:17 浏览: 89
中介者模式
好的,根据你的要求,我会解释和补全代码。中介者模式是一种行为设计模式,它允许对象相互通信而无需了解彼此的细节。在游戏中,中介者可以协调多个对象之间的交互,例如玩家、角色和服务器等。以下是使用中介者模式补全的代码:
```
class GameMediator {
private List<Server> servers;
public GameMediator() {
servers = new ArrayList<>();
}
public void addServer(Server server) {
servers.add(server);
}
public void syncData(Server server) {
// 数据同步逻辑
System.out.println("GameMediator synced data with the server.");
}
public void notifyPlayer(Player player) {
// 通知玩家进行游戏
System.out.println("GameMediator notified player to start playing.");
}
public void notifyCharacter(Character character) {
// 通知角色进行游戏
System.out.println("GameMediator notified character to start playing.");
}
}
class Player {
private GameMediator mediator;
public Player(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public void startPlaying() {
// 玩家开始游戏
mediator.notifyPlayer(this);
}
}
class Character {
private GameMediator mediator;
public Character(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public void startPlaying() {
// 角色开始游戏
mediator.notifyCharacter(this);
}
}
class Server {
private GameMediator mediator;
public Server(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
mediator.addServer(this);
}
public void syncData() {
// 服务器同步数据
mediator.syncData(this);
}
}
```
上面的代码中,GameMediator类充当游戏中心调度者的角色,它维护了一个服务器列表,可以添加和同步服务器数据。Player和Character类代表玩家和角色,它们可以通过中介者通知开始游戏。Server类代表游戏服务器,它可以通过中介者同步数据。通过使用中介者模式,可以让游戏中的对象相互通信而不需要了解彼此的细节,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
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