安装turboc3\\bgi

时间: 2023-11-17 15:01:42 浏览: 86
安装Turbo C++/BGI需要以下步骤: 1. 下载Turbo C++/BGI安装文件并解压缩。 2. 运行安装程序并按照提示进行安装。 3. 安装完成后,打开Turbo C++ IDE。 4. 在IDE中,选择Options菜单,然后选择Directories。 5. 在Include Directories中添加BGI文件夹的路径,例如C:\TC\BGI。 6. 在Library Directories中添加Lib文件夹的路径,例如C:\TC\LIB。 7. 点击OK保存更改。 8. 在代码中包含graphics.h头文件,并使用initgraph函数初始化图形模式。 需要注意的是,Turbo C++/BGI是一个比较老的编译器和图形库,可能不支持最新的操作系统和硬件。如果您遇到任何问题,可以尝试使用更现代的编译器和图形库。
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turbo c绘制圆及圆弧源程序

### 回答1: Turbo C是一个集成开发环境,它可以用于C语言编程。在Turbo C中,可以使用图形.h库来实现图形绘制。圆和圆弧在图形绘制中是常见的几何形状之一。下面是一个简单的Turbo C源程序,用于绘制圆和圆弧: ```c #include<graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; // 初始化图形模式 initgraph(&gd, &gm, ""); // 绘制圆 circle(250, 250, 100); // 绘制圆弧 arc(400, 250, 0, 135, 100); // 关闭图形模式 closegraph(); return 0; } ``` 以上是一个基本的示例程序,将在屏幕上绘制一个圆和一个圆弧。 在程序中,我们首先定义了图形设备(gd)和图形模式(gm)变量。然后,使用initgraph函数初始化图形模式。initgraph函数接受三个参数,第一个参数是指向图形设备的指针,第二个参数是指向图形模式的指针,第三个参数是指向BGI文件的字符串。在我们的例子中,我们将第二个参数设置为空字符串,这将使用默认的图形模式。 然后,我们使用circle函数绘制一个圆。circle函数接受三个参数,分别是圆心的x和y坐标,以及圆的半径。 接下来,我们使用arc函数绘制一个圆弧。arc函数接受五个参数,分别是圆心的x和y坐标、圆弧的起始角度、圆弧的终止角度以及圆的半径。 最后,我们使用closegraph函数关闭图形模式。 通过运行以上程序,我们可以在Turbo C的图形界面中看到绘制的圆和圆弧效果。 ### 回答2: Turbo C是一种编程语言和集成开发环境(IDE),适用于DOS操作系统。要在Turbo C中绘制圆和圆弧,可以使用图形库的函数和指令。 以下是一个简单的示例程序,用于绘制圆和圆弧: ```c #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, "C:\\BGI"); // 初始化图形模式 // 绘制圆 int x = 250; // 圆心的x坐标 int y = 250; // 圆心的y坐标 int radius = 100; // 半径 circle(x, y, radius); // 绘制圆 // 绘制圆弧 int start_angle = 45; // 起始角度 int end_angle = 135; // 结束角度 int arc_radius = 80; // 圆弧的半径 arc(x, y, start_angle, end_angle, arc_radius); // 绘制圆弧 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 请注意,以上代码中的路径"C:\\BGI"是指图形库BGI的路径,可以根据实际情况进行修改。 该程序首先使用`initgraph()`函数初始化图形模式,然后使用`circle()`函数绘制一个圆,参数分别是圆心的坐标和半径。接着使用`arc()`函数绘制一个圆弧,参数分别是圆心的坐标、起始角度、结束角度和圆弧的半径。最后使用`getch()`函数等待用户按下任意键,关闭图形模式并返回。 希望可以帮到你,如有问题请随时追问。 ### 回答3: 给出一个简单的Turbo C程序来绘制圆和圆弧。 ```c #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main() { int gd = DETECT, gm; // 初始化图形驱动器和图形模式 initgraph(&gd, &gm, " "); // 打开图形窗口 int x, y, r; // 定义圆心的横纵坐标以及半径 printf("请输入圆的圆心坐标(以空格分隔):"); scanf("%d %d", &x, &y); printf("请输入圆的半径:"); scanf("%d", &r); // 绘制圆 circle(x, y, r); // 使用函数circle绘制圆,参数为圆心坐标和半径 int start_angle, end_angle; // 定义圆弧的起始角度和结束角度 printf("请输入圆弧的起始角度和结束角度(以空格分隔):"); scanf("%d %d", &start_angle, &end_angle); // 绘制圆弧 arc(x, y, start_angle, end_angle, r); // 使用函数arc绘制圆弧,参数为圆心坐标、起始角度、结束角度和半径 getch(); // 暂停程序,等待用户按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 这个程序首先初始化Turbo C的图形驱动器和图形模式,然后提示用户输入圆心坐标和半径,接着绘制圆。然后提示用户输入圆弧的起始角度和结束角度,最后绘制圆弧。程序最后会暂停,等待用户按任意键继续,然后关闭图形窗口。

graphics.h怎么安装

为了在 C++ 中使用 graphics.h,您需要先安装 Borland Graphics Interface (BGI)。BGI 是一个用于在 DOS 和 Windows 中绘制图形的库。 1. 下载 Borland Graphics Interface (BGI),可以在网上找到下载链接。 2. 解压下载的压缩文件。 3. 将解压后的文件夹中的所有文件复制到 C:\TurboC3\Lib 。 4. 在您的 C++ 程序中包含头文件 #include <graphics.h> 并链接 graphics.lib。 在Dev C++ 中,你需要添加相关库文件,在项目属性里面添加相关库文件。 请注意,BGI 已经不再被更新并且只能在旧版本的 Windows 中使用。如果您正在使用新版本的 Windows,您可能需要使用其他图形库,如 DirectX 或 OpenGL。

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