编写一个 Java 应用程序,该程序中有两个类:Vehicle(用于表示机动车)和 User(主类)。具体要求如下:Vehicle 类有一个 double 类型的变量 speed,用于表示机动车的速度,一个 int 型变量 power,用于表示机动车的功率。类中定义了 speedUp(int s)方法,体现机动车有加速功能;定义了 speedDown()方法,体现机动车有减速功能;定义了 setPower(int p)方法,用于设置机动车的功率;定义了getPower()方法,用于获取机动车的功率。机动车的 UML图如右图所示。在主类 User 的 main()方法中用 Vehicle 类创建对象,并让该对象调用方法设置功率,演示加速和减速功能。
时间: 2023-04-01 07:03:45 浏览: 211
好的,这是一个关于 Java 编程的问题。Vehicle 类有一个 double 类型的变量 speed,用于表示机动车的速度,一个 int 型变量 power,用于表示机动车的功率。类中定义了 speedUp(int s)方法,体现机动车有加速功能;定义了 speedDown()方法,体现机动车有减速功能;定义了 setPower(int p)方法,用于设置机动车的功率;定义了getPower()方法,用于获取机动车的功率。在主类 User 的 main()方法中用 Vehicle 类创建对象,并让该对象调用方法设置功率,演示加速和减速功能。这是一个很好的编程练习,你可以按照要求编写代码来实现这个功能。
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编写一个 Java 应用程序,该程序中有两个类: Vehicle(用于刻画机动车)和 User(主类)。具体要求如下: Vehicle 类有一个 double 类型的变量 speed,用于刻画机动车的
在 Java 中,你可以按照以下步骤编写一个包含 `Vehicle` 和 `User` 类的应用程序:
首先,我们创建一个名为 `Vehicle` 的抽象类,它表示所有类型的车辆,包含速度信息:
```java
public abstract class Vehicle {
protected double speed;
// 构造函数
public Vehicle(double speed) {
this.speed = speed;
}
// 定义抽象方法(如果没有实现,会抛出异常)
public abstract void accelerate();
// 公共方法
public double getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(double speed) {
this.speed = speed;
}
}
```
接着,我们创建一个具体的实现类,例如 `Car` 或 `Motorcycle`,它们都是 `Vehicle` 的子类,并实现加速方法:
```java
public class Car extends Vehicle {
public Car(double speed) {
super(speed);
}
@Override
public void accelerate() {
speed += 5; // 想象这是一个实际加速度,比如每秒增加5公里/小时
System.out.println("Car is accelerating to " + speed + " km/h.");
}
}
// 同样地,我们可以为 Motorcycle 类做类似的事
public class Motorcycle extends Vehicle {
public Motorcycle(double speed) {
super(speed);
}
@Override
public void accelerate() {
speed += 10; // 可能摩托车加速更快,这里是每秒增加10公里/小时
System.out.println("Motorcycle is accelerating to " + speed + " km/h.");
}
}
```
然后,在 `User` 类中,用户可以拥有并操作不同类型的车辆:
```java
public class User {
private Vehicle vehicle;
public User(Vehicle vehicle) {
this.vehicle = vehicle;
}
public void drive() {
vehicle.accelerate();
System.out.println("Current speed of the vehicle is: " + vehicle.getSpeed() + " km/h.");
}
public static void main(String[] args) {
Vehicle car = new Car(0); // 用户实例化汽车
Vehicle motorcycle = new Motorcycle(0); // 用户实例化摩托车
User driver1 = new User(car);
driver1.drive(); // 输出汽车的加速和当前速度
User driver2 = new User(motorcycle);
driver2.drive(); // 输出摩托车的加速和当前速度
}
}
```
在这个例子中,`User` 类展示了多态如何在实践中应用,同一个 `drive()` 方法可以处理不同类型车辆的 `accelerate()` 行为。
1.编写一个Java应用程序,该程序中有两个类:Vehicle(用于刻画机动车)和User(主类)。
在Java中,你可以创建一个简单的应用程序来展示多态的概念。首先,我们定义一个名为`Vehicle`的抽象类,它代表所有车辆的基本特性:
```java
abstract class Vehicle {
private String type;
public Vehicle(String type) {
this.type = type;
}
// 定义抽象方法,每个具体的车辆类型需要实现这个方法
abstract void drive();
public String getType() {
return type;
}
}
```
接着,我们创建两个具体的子类,比如`Car`和`Motorcycle`,它们继承自`Vehicle`并重写`drive()`方法:
```java
class Car extends Vehicle {
public Car(String type) {
super(type);
}
@Override
public void drive() {
System.out.println(getType() + " is driving on the road.");
}
}
class Motorcycle extends Vehicle {
public Motorcycle(String type) {
super(type);
}
@Override
public void drive() {
System.out.println(getType() + " is riding on the highway.");
}
}
```
然后,在`User`类中,我们可以创建一个方法来处理不同类型车辆的操作,利用多态性:
```java
public class User {
public void operate(Vehicle vehicle) {
vehicle.drive();
}
}
```
在`main`函数里,用户可以实例化不同类型的车辆并操作它们:
```java
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
Vehicle car = new Car("Toyota");
Vehicle motorcycle = new Motorcycle("Harley-Davidson");
user.operate(car); // 输出: Toyota is driving on the road.
user.operate(motorcycle); // 输出: Harley-Davidson is riding on the highway.
}
```
在这个例子中,`operate`方法接受一个`Vehicle`类型的参数,但实际上可以根据传入的具体子类实例执行相应的`drive`方法,这就是多态的体现。
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