three.js根据一组位置路径数组创建多边形围墙,且在斜面上绘制能垂直于斜面
时间: 2023-12-04 07:03:08 浏览: 198
您可以使用three.js的`ExtrudeGeometry`和`Shape`类来创建多边形围墙,并使用`Matrix4`类来旋转和平移墙体以适应斜面。下面是一个基本的示例代码:
```javascript
// 创建一个Shape对象,根据一组位置路径数组定义多边形形状
const shape = new THREE.Shape();
const points = [
new THREE.Vector2(0, 0),
new THREE.Vector2(10, 0),
new THREE.Vector2(10, 10),
new THREE.Vector2(0, 10)
];
shape.setFromPoints(points);
// 创建一个ExtrudeGeometry对象,将Shape对象拉伸成墙体
const extrudeSettings = {
depth: 5, // 墙体的厚度
bevelEnabled: false // 不使用斜角
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
// 创建一个Mesh对象,使用上面的Geometry对象和一个材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将墙体旋转和平移以适应斜面
const rotationMatrix = new THREE.Matrix4();
rotationMatrix.makeRotationX(Math.PI / 4); // 旋转45度
const translationMatrix = new THREE.Matrix4();
translationMatrix.makeTranslation(0, 0, 5); // 平移5个单位
mesh.geometry.applyMatrix4(rotationMatrix.multiply(translationMatrix));
// 将墙体添加到场景中
scene.add(mesh);
```
这段代码创建了一个具有四个顶点的多边形围墙,并将其拉伸为具有5个单位深度的墙体。然后,使用`Matrix4`类将墙体旋转45度并平移5个单位,以适应斜面。最后,将墙体添加到场景中即可。
请注意,这只是一个基本示例,您可能需要根据您的需求进行调整和优化。
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