使用ce找到lol无限视距 攻击范围 炮塔范围基址,非特征码实现

时间: 2023-12-01 09:01:02 浏览: 109
CE(Cheat Engine)是一款用于修改游戏内存数据的工具,可以实现一些在游戏中本来不可能的功能。要使用CE来找到《英雄联盟》(LOL)中的无限视距、攻击范围和炮塔范围的基址,可以按照以下步骤进行操作: 首先,打开CE并运行《英雄联盟》游戏。 其次,通过CE的“打开进程”功能找到并选择《英雄联盟》的进程。 然后,进入游戏中需要修改的地图或模式。 接着,在CE中进行第一次扫描,类型选择为“精确值”,数值类型选择为“浮点型”或“双精度”,数值输入初值(如角色的普通攻击范围),点击“首次扫描”。 接下来,修改游戏中的数值(例如角色的攻击范围),再进行下一次扫描,直到剩下的数值比较少。 最后,在CE中选中剩下的数值,在左边选中并按下 Enter,然后将数值修改为你想要的数值(比如9999表示无限视距或攻击范围),这样就实现了非特征码实现修改《英雄联盟》中的视野范围和攻击范围。 需要注意的是,使用CE修改游戏内存数据可能违反游戏的用户协议,有可能导致账号封停甚至法律问题。因此,请谨慎使用CE进行游戏内存数据修改。
相关问题

vb 获取类似ce的基址

### 回答1: VB是一种编程语言,通常用于开发Windows应用程序。在VB中,要获取类似CE(Cheat Engine)的基址,可以通过以下步骤实现: 第一步,将CE的进程名称和进程ID与VB应用程序进行关联。可以使用VB的Process类来实现这一点。首先,使用Process.GetProcessesByName方法获取CE进程的进程对象数组。然后,通过遍历进程对象数组,找到CE进程的进程ID(ProcessID)。 第二步,使用VB的Process类中的OpenProcess函数打开CE进程。这个函数需要指定进程ID和访问权限。通常,可以使用PROCESS_ALL_ACCESS权限来打开进程。这将返回一个用于标识CE进程的句柄。 第三步,使用VB的ReadProcessMemory函数读取CE进程的内存。这个函数需要指定进程句柄、基址(Address)和读取的字节数。首先,需要确定要读取的基址。可以使用CE中的扫描功能找到所需的基址。然后,使用VB的IntPtr类型存储基址,并将其传递给ReadProcessMemory函数。 第四步,使用VB的WriteProcessMemory函数向CE进程写入内存。这个函数需要指定进程句柄、基址和要写入的数据。类似地,首先需要找到要写入的基址,然后使用VB的IntPtr类型存储基址,并将其传递给WriteProcessMemory函数。 通过以上步骤,可以在VB中获取类似CE的基址。这将允许在VB应用程序中读取和写入CE进程的内存,实现类似于CE的功能。需要注意的是,这些操作可能需要管理员权限,并且在使用任何内存读取或写入函数之前,请确保仔细了解相关的法律和规定。 ### 回答2: 获取类似于CE(Cheat Engine)的基址,在VB语言中可以通过以下步骤进行: 1. 首先,需要打开目标进程。可以使用VB的Shell函数来执行打开进程的命令。例如,可以使用Shell函数执行命令"taskkill /F /IM target.exe"来关闭目标进程,然后再使用Shell函数执行命令"start target.exe"来重新打开目标进程。 2. 接下来,通过VB的GetModuleHandle函数获取目标进程的模块句柄。该句柄可以用于后续的操作。 3. 使用VB的ReadProcessMemory函数来读取目标进程的内存,获取指定地址处的数据。可以通过循环和递增地址的方式来扫描目标进程的内存,以找到指定数据的地址。 4. 如果找到了指定数据的地址,那么可以使用该地址作为基址。可以在基址的基础上进行偏移操作,以获取其他相关数据的地址。 需要注意的是,这只是一种获取类似CE的基址的方法之一,并且涉及到的步骤比较复杂。在实际应用中,还需要根据具体情况进行适当的调整和改进。

人物共用血量怎么用ce找基址

在游戏开发中,我们通常可以使用 Cheat Engine(以下简称 CE)来找到人物共用血量的基址。下面是一种常见的方法: 首先,我们需要确保我们已经打开了游戏,并且正在游戏中。接下来,打开 CE 并选择游戏进程。 在 CE 工具栏上选择 "Open Process"(打开进程)选项,然后从进程列表中选择游戏进程。 接下来,回到游戏中,我们需要先获取人物当前的血量值。 返回 CE 界面,在搜索框中输入当前的血量值,并选择搜索类型为 "Exact value"(精确值)。点击 "First Scan"(开始扫描)按钮。 扫描完成后,可能会出现很多结果。现在我们需要在游戏中改变人物的血量值,例如让人物受到攻击,或者使用血瓶增加血量。 然后返回 CE 界面,输入新的血量值,并点击 "Next Scan"(下一次扫描)。在扫描结果中,会显示只剩下一些特定的内存地址。这些内存地址与人物的血量值相关联。 接下来,我们需要冻结这个地址,以便实现持续的血量控制。选中内存地址,右键点击并选择 "Add selected addresses to the address list"(将选择的内存地址添加到地址列表中)。 在地址列表中,双击选中的地址,并将其值修改为我们想要设置的血量值。这样,人物的血量就会被固定在我们设置的值上。 最后,我们需要找到这个地址的基址。选中地址,在 CE 工具栏上选择 "Tools"(工具)并点击 "Pointer Scans"(指针扫描)。 在 "Pointer Search"(指针搜索)窗口中,点击 "Add current address"(添加当前地址)按钮,然后选择 "Next scan"(下一次扫描)选项。 指针扫描完成后,可以查看 "User-Defined Structures"(用户自定义结构)和 "User Defined Pointers"(用户自定义指针)等选项,来进一步定位基址。 通过以上步骤,我们可以使用 CE 找到人物共用血量的基址,并实现对血量的控制。需要注意的是,在使用 CE 进行修改时,请遵守游戏的规则,以免触犯相关法律法规。

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