找基址五种方法od+ce
时间: 2023-06-07 15:01:22 浏览: 290
基址指的是程序在运行时所使用的内存地址。在编写软件时,为了安全起见,有时需要对程序的基址进行查找、修改等操作。在使用OD (OllyDbg) CE (Cheater Engine)等调试工具时,常常需要找到程序的基址,以下是五种找基址的方法:
1. 静态搜索:使用OD或CE的静态搜索功能,可以直接搜索程序中某个函数或字符串的地址,找到程序的基址。
2. 动态搜索:根据程序的运行状态,搜索程序中某个函数或值的地址,然后追踪函数或值,找到程序的基址。
3. 静态反汇编:使用OD或CE的反汇编功能,可以直接查看程序的汇编代码,通过分析代码中的跳转指令,可以找到程序的基址。
4. 动态反汇编:在程序运行时,使用OD或CE的反汇编功能,动态地查看程序的汇编代码。通过跟踪程序中的跳转指令,可以找到程序的基址。
5. 手动定位:根据程序中的一些已知地址,如API函数地址等,手动计算出程序的基址。该方法适用于程序中包含较多已知地址的情况。
以上是五种找基址的方法,每种方法都有其适用的场景和限制。在实际使用中,需要根据具体情况选择合适的方法,提高调试效率。
相关问题
找基址五种方法od+ce,以及单独找基址的方法。非常实用
### 回答1:
基址(base address)是指在计算机程序中存储区域的起始地址。在使用某些工具和技术进行逆向工程或调试时,找到基址是一项非常实用的技巧。以下是五种常见的方法来找到基址:
1. 静态基址:通过分析程序的源代码或反汇编结果,查找程序中使用到的全局变量或函数的指针,从而找到基址。
2. 寄存器基址:某些程序会将内存地址暂存在CPU的寄存器中。通过跟踪程序的运行过程,可以观察并分析这些寄存器中的值,找到基址。
3. 引用链基址:程序中的某些数据对象可能会以链表结构进行组织。通过跟踪这些链表的指针,可以追溯到链表的头结点,从而找到基址。
4. 堆栈基址:在程序的堆栈(stack)中,可以通过寻找栈帧(stack frame)的指针,并分析栈帧的结构,来找到基址。
5. 动态基址:有些程序会在运行时生成代码或修改内存布局,使得基址的位置会经常变化。通过动态分析和调试工具,可以实时捕捉和跟踪这些基址的变化,最终找到基址。
此外,也有一些单独找基址的方法:
1. 遍历内存:通过扫描程序的内存空间,找到存储有特定数值(如全局变量的初始值)的地址,作为基址的候选。
无论使用哪种方法,找到基址后,可以将其用于数据的读写、函数的调用以及其他与内存相关的操作,更好地理解和控制程序的行为。但需要注意的是,基址的位置可能会因为程序的更新或变化而发生变动,因此需要动态调试技术来保持基址的可追踪性。
### 回答2:
找基址是指在计算机程序中,通过一系列的技术手段,确定某个变量或内存地址的准确位置。这在软件逆向工程和调试等领域非常实用。在OD (OllyDbg) CE (Cheat Engine)这两个常用的调试和修改工具中,可以采用以下五种方法来找基址:
1. 静态基址查找:在程序运行前,通过静态分析确定变量或内存地址的基址,然后在运行时,通过相对偏移计算出真实地址。这种方法适用于没有代码加密或混淆的程序。
2. API函数追踪:通过追踪程序中的API函数的调用,可以间接地找出变量或内存地址的基址。例如,可以追踪与目标变量读写相关的函数,然后通过函数内部的计算与操作,找出基址的位置。
3. 数据断点:通过在程序内设置数据断点,当指定的变量或内存地址发生读写操作时,可以确定变量的所在位置。OD和CE都支持这种方法,可以实时监控变量的值和地址变化。
4. 内存搜索:通过在程序运行时,利用OD或CE的内存搜索功能,可以找到指定的变量或内存地址的基址。可以通过初始值、已知偏移等条件,缩小搜索范围,然后进行逐步逼近。
5. 反汇编代码分析:通过反汇编程序的代码,结合逆向工程的技术,可以分析出变量或内存地址的相关指令和操作,从而推算出基址的位置。
此外,除了以上的五种方法外,还有一种单独找基址的方法,即通过内存修改器直接对变量进行修改,然后观察变量在内存中的位置变化。这种方法适用于一些简单的游戏应用,但不适用于复杂的程序和应用。
总之,找基址的方法有多种多样,可以根据具体情况选择合适的方法。在使用这些方法时,需要对程序进行详细的分析和调试,有一定的逆向工程知识和经验会更有帮助。
人物共用血量怎么用ce找基址
在游戏开发中,我们通常可以使用 Cheat Engine(以下简称 CE)来找到人物共用血量的基址。下面是一种常见的方法:
首先,我们需要确保我们已经打开了游戏,并且正在游戏中。接下来,打开 CE 并选择游戏进程。
在 CE 工具栏上选择 "Open Process"(打开进程)选项,然后从进程列表中选择游戏进程。
接下来,回到游戏中,我们需要先获取人物当前的血量值。
返回 CE 界面,在搜索框中输入当前的血量值,并选择搜索类型为 "Exact value"(精确值)。点击 "First Scan"(开始扫描)按钮。
扫描完成后,可能会出现很多结果。现在我们需要在游戏中改变人物的血量值,例如让人物受到攻击,或者使用血瓶增加血量。
然后返回 CE 界面,输入新的血量值,并点击 "Next Scan"(下一次扫描)。在扫描结果中,会显示只剩下一些特定的内存地址。这些内存地址与人物的血量值相关联。
接下来,我们需要冻结这个地址,以便实现持续的血量控制。选中内存地址,右键点击并选择 "Add selected addresses to the address list"(将选择的内存地址添加到地址列表中)。
在地址列表中,双击选中的地址,并将其值修改为我们想要设置的血量值。这样,人物的血量就会被固定在我们设置的值上。
最后,我们需要找到这个地址的基址。选中地址,在 CE 工具栏上选择 "Tools"(工具)并点击 "Pointer Scans"(指针扫描)。
在 "Pointer Search"(指针搜索)窗口中,点击 "Add current address"(添加当前地址)按钮,然后选择 "Next scan"(下一次扫描)选项。
指针扫描完成后,可以查看 "User-Defined Structures"(用户自定义结构)和 "User Defined Pointers"(用户自定义指针)等选项,来进一步定位基址。
通过以上步骤,我们可以使用 CE 找到人物共用血量的基址,并实现对血量的控制。需要注意的是,在使用 CE 进行修改时,请遵守游戏的规则,以免触犯相关法律法规。