球弹跳高度的计算java

时间: 2024-10-17 15:09:55 浏览: 6
球弹跳高度的计算通常涉及到物理学中的基本原理,特别是动能转换成势能的过程。在Java中,我们可以创建一个简单的模型来估算。假设球的质量m、落地速度v和地面反弹系数e是已知的,空气阻力可以忽略。那么,每次弹跳的高度H可以用下面的公式来估算: ```java double g = 9.8; // 地球表面重力加速度,单位 m/s^2 double initialVelocity = v; // 落地速度 double bounceCoefficient = e; // 弹跳系数,一般0 < e < 1 // 第一次弹跳 double firstHopHeight = (initialVelocity * initialVelocity) / (2 * g); double secondHopHeight = firstHopHeight * bounceCoefficient; // 后续弹跳的高度递减,因为每次弹跳后的速度都会衰减 for (int i = 2; i <= 数组长度; i++) { double currentHopHeight = secondHopHeight * bounceCoefficient; System.out.println("第" + i + "次弹跳高度:" + currentHopHeight); } ``` 在这个模型中,你需要指定落地速度、弹跳系数以及你想计算几次弹跳。注意,这个模型理想化了情况,实际弹跳高度会受到更多因素的影响,比如摩擦力等。
相关问题

用java编写一球从某一高度h落下,每次落地后反跳回原来高度的一半,在落下,编程计算气球在地10次落地时,共经过多少米?地10次反弹多高,输入包含两行第一行:到球第10次落地时,一共过分米数。第2行:第10次弹跳的高度。输入一个整数h,,表示球的初始高度

在Java中,我们可以创建一个循环来模拟这个过程。假设球的初始高度为 `h`,每次落地后高度减半,并且每次下落的距离是最初的垂直距离。当球落地次数达到10次时,我们可以累加所有下落距离并加上最后一次反弹后的水平移动距离。以下是代码的一个简单实现: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 输入球的初始高度 System.out.println("请输入球的初始高度:"); int initialHeight = scanner.nextInt(); double totalDistance = 0; double lastJumpHeight = initialHeight; for (int i = 0; i < 10; i++) { totalDistance += initialHeight; // 每次落下都增加原始高度 if (i != 9) { // 除了最后一次,每次都只考虑垂直下落 initialHeight /= 2; // 落地后减半 totalDistance += initialHeight; // 加上这次下落的距离 } // 最后一次弹跳,只考虑水平移动 lastJumpHeight = initialHeight / 2; } System.out.println("球落地10次,总共经过了 " + totalDistance + " 米。"); System.out.println("第10次反弹的高度是 " + lastJumpHeight + " 米。"); } } ``` 用户需要按照提示输入球的初始高度。程序将计算总距离和第十次反弹的高度。

一个红色的小球,从一米的高空落下,触地之后的反弹高度为原来的一倍,天空中的一万米的高处有一块铁板,当小球中碰这块地板的时候,小球有红色变为蓝色,立刻下落,之后小球每次落地的反弹高度为原来的一半,问第二十次小球落地,总共经过了多少米?使用java

这个情景包含了两个部分的问题:一是计算小球从开始到第20次落地所经过的距离,另一个是颜色变化对距离计算的影响。 首先,我们忽略颜色变化,只关注物理过程。小球每次落地后弹跳的高度会依次是1米、2米、1米、0.5米、0.25米...这是一个等比数列,前n项和可以用公式计算: 总距离 = (首项 + 最后一项) * 项数 / 2 由于每次落地后高度减半,最后小球不会再次弹起,所以我们只需要计算到第19次落地,因为第20次它不会再弹起来。所以总距离是1米 + 2米 + ... + 0.25米。 让我们计算一下: ```java double height = 1; // 初始高度 int n = 19; // 考虑19次落地 double totalDistance = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { totalDistance += height; height /= 2; // 每次落地后高度减半 } System.out.println("球在第20次落地前共经过了 " + totalDistance + " 米"); ``` 关于颜色变化的问题,在现实中这是个额外的情节,并不影响实际距离的计算。在数学上,我们假设这个问题独立于物理过程,因此不需要考虑。 如果你需要了解如何在Java中将这段逻辑封装成函数并处理更多的颜色变化规则,那将是另一个话题了。如果你希望包含颜色变化的相关计算,那将涉及到游戏逻辑或事件驱动程序的设计,而不是单纯的物理计算。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

笔记本盖子状态检测GPD Pocket 3自动禁用触摸屏

GPD Pocket 3如果把合盖动作改成无操作之后,合盖后触摸屏不会自动禁用,然后各种自动乱点,开盖发现打开了一堆乱七八糟的东西,故写了个软件来后台监测盖子的开合状态,并自动启用或禁用触摸屏驱动,以防在合盖后误触。
recommend-type

明日知道社区问答系统设计与实现-SSM框架java源码分享

资源摘要信息:"基于java SSM框架实现明日知道社区问答系统项目设计源码和文档分享" 知识点详细说明: 1. Java SSM框架 SSM指的是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的集合,它们都是Java社区中流行的开源框架。SSM框架组合常用于Web项目的开发,每个框架都有其特定的作用: - Spring是一个全面的企业级Java应用开发框架,提供了解决企业应用开发的复杂性所需的基础设施支持。 - SpringMVC是Spring的一个模块,它是一个基于Java实现的请求驱动类型的轻量级Web框架,将Web层进行职责解耦。 - MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。 2. 社区问答系统设计 社区问答系统是一种常见的Web应用程序,主要功能包括用户注册、登录、发帖、回复、查询等。明日知道社区问答系统的设计特点包括: - 界面友好:提供易于使用的用户界面,方便用户进行操作。 - 人机对话方式:系统通过友好的交互界面引导用户进行操作,使用户能够轻松地完成各种任务。 - 操作简单:系统流程清晰,用户操作步骤简单明了。 - 信息查询灵活快捷:提供高效的搜索功能,帮助用户快速找到所需信息。 - 数据存储安全:系统采取措施保证用户数据的安全性和隐私性。 - 用户管理功能:包括用户登录与注册,用户身份验证和权限控制等。 - 数据检查:系统对用户提交的数据进行严格检查,减少人为错误。 - 模糊查询功能:允许用户通过模糊条件搜索相关文章或问题。 - 系统运行稳定安全:确保系统具备高性能和安全机制,避免数据丢失或泄漏。 3. Web开发概念 Web开发是指在Internet或Intranet上创建、维护和部署网页的过程。它涉及的技术范围广泛,包括客户端脚本编写(如JavaScript)、服务器端编程(如Java、PHP等)、数据库管理(如MySQL、Oracle等)、网络编程等。 - Internet和Intranet:Internet是全球广域网,Intranet是企业内部网络。 - 静态Web资源:指那些内容不变的网页,用户只能浏览而不能交互。 - 动态Web资源:可以与用户进行交互的网页,能够根据用户请求动态生成内容。 4. 操作注意事项 本系统提供了后台管理功能,其中的管理细节对于保障系统的安全性和正常运行至关重要。关于操作注意事项,应重点关注以下几点: - 后台用户名和密码:提供默认的后台登录凭证,用户需要使用这些凭证登录后台管理系统。 - 操作流程:系统为用户提供了一个基本的操作流程,帮助用户理解如何使用社区问答系统。 - 发表文章与评论功能:用户需要通过注册并登录系统后才能在社区中发表文章或为文章添加评论。 5. 文件名称列表 文件名称“明日知道”可能意味着整个项目的名字或者主文件夹的名字。一个完整的项目通常包括多个子模块和文件,例如源代码文件、配置文件、数据库文件、文档说明等。在本项目中,应该包含如下内容: - java源码文件:实现系统功能的Java代码。 - 前端页面文件:如HTML、CSS和JavaScript文件,负责展现用户界面。 - 配置文件:如Spring和MyBatis的配置文件,用于系统配置。 - 数据库文件:如数据库脚本或数据表,存储用户数据和内容数据。 - 文档说明:如项目需求文档、设计文档、用户手册等,提供项目信息和操作指南。 通过以上内容,可以看出明日知道社区问答系统是一个典型的Web应用项目,它依托于Java SSM框架开发,涵盖了Web开发的方方面面,并通过提供源码和文档帮助其他开发者更好地理解和使用这个系统。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

C#单元测试实战:在Visual Studio中打造强大测试框架

![技术专有名词:Visual Studio](https://learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/debugger/media/dbg_temporary-breakpoint.png?view=vs-2022) # 1. C#单元测试概念与重要性 单元测试是软件开发过程中不可或缺的一环,它保证了代码的质量与稳定性。在C#开发中,单元测试通过验证最小的代码单元—通常是方法或类—来确保它们按照预期工作。编写良好的单元测试可以及早发现并修复缺陷,从而提高整体代码质量,减少后期维护成本。此外,单元测试也是敏捷开发和持续集成(CI)实践中的基石,能够确保新
recommend-type

现需完成模拟超市收银操作,输入购买的某件商品的单价和数量,输出应付的款项和相关信息。(需要有清晰的输入提示和具体的输出信息提示。)用c语言写代码

为了帮助您完成这个超市收银程序,首先我们需要定义一个结构体来存储商品的信息,包括单价和数量。然后编写函数接收用户输入并计算总金额。以下是使用 C 语言实现的基本框架: ```c #include <stdio.h> // 商品结构体 typedef struct { double price; // 单价 int quantity; // 数量 } Product; // 计算商品总价的函数 double calculateTotalCost(Product product) { return product.price * product.quantity;
recommend-type

Unity3D粒子特效包:闪电效果体验报告

资源摘要信息:"Unity3D特效粒子系统是Unity游戏引擎中用于创建视觉特效的工具,该工具允许开发者模拟自然界或虚构的视觉效果,如火、水、爆炸、烟雾、光线等。闪电特效包是其中的一种资源,专用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set'闪电特效包因其高效和易于使用而被亲测验证为好用。该特效包文件名称为'Electro Particles Set 1.0插件电流',通过这个名称可以了解到它是一个专门用于模拟电流效果的粒子系统扩展包。" 知识点详细说明: Unity3D特效粒子系统知识点: 1. Unity3D特效粒子系统是由Unity引擎内置的Shuriken粒子系统提供的,它能够生成复杂的视觉效果。 2. 该系统使用粒子发射器(Emitter)、粒子(Particle)、粒子动作(Particle Actions)和粒子行为(Particle Behaviors)等组件来创建效果。 3. 粒子系统支持多种属性的调整,包括粒子的大小、形状、颜色、纹理、生命周期、发射速率、重力、碰撞反应等。 4. 通过脚本控制可以实现动态的特效生成,包括随游戏进程变化的特效表现。 5. Unity3D特效粒子系统支持预览编辑器中的实时效果调整,简化了特效的开发和调试过程。 Unity3D闪电特效包知识点: 1. 闪电特效包是专门为模拟闪电效果而设计的特效资源,它通常包含预设的粒子效果和相关的配置文件。 2. 使用闪电特效包可以省去开发者从头开始制作闪电效果的复杂过程,通过调整参数即可快速获得所需的视觉效果。 3. 闪电效果通常需要模拟光亮的线条在特定路径上运动,并伴有随机性以达到更自然的效果。 4. 闪电特效包可能包括多种预设的闪电样式和颜色,以适应不同的游戏环境和氛围。 'Electro Particles Set 1.0插件电流'知识点: 1. 'Electro Particles Set 1.0'指的是特定版本的特效包,标识了资源的版本号,有利于用户了解资源的更新和兼容性。 2. '插件电流'表明该特效包专注于创建与电流相关的视觉效果,如电弧、放电等。 3. 通过这类特效包,开发者可以在Unity中快速实现具有动态变化和视觉冲击力的电流效果,增强游戏的视觉吸引力。 4. 插件可能包含控制电流特效参数的界面,如电流强度、持续时间、颜色变化等,以供设计师或程序员调整。 5. '亲测好用'表示该特效包在实际使用中被用户验证为易于集成到Unity项目中,并且能够提供稳定可靠的表现。 总结: Unity3D特效粒子系统的高效性和易用性使其成为游戏和虚拟现实开发中不可或缺的工具。闪电特效包是基于Unity3D特效粒子系统开发的特定资源,专门用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set 1.0插件电流'作为其中的一个实例,它的特点是专注于电流特效,具有良好的用户反馈,适合需要在项目中快速实现闪电效果的开发者使用。通过调整参数和配置,开发者可以灵活地将其应用在各种游戏场景中,为玩家提供更加沉浸和震撼的体验。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

Visual Studio代码重构:简化代码,增强可维护性的秘密

![Visual Studio代码重构:简化代码,增强可维护性的秘密](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/wp-content/uploads/sites/4/2019/09/refactorings-illustrated.png) # 1. 代码重构的基础概念 在软件工程领域,随着项目发展和需求变更,代码基不断膨胀,代码库可能会变得杂乱无章,难以理解或修改。为了解决这些问题,工程师们采取了一种实践策略,即“代码重构”。代码重构,简而言之,是一种对内部代码结构进行改进,而不改变外部行为的过程。 ## 1.1 重构的定义与目的 代码重构
recommend-type

用java写购买机票

在Java中编写购买机票的程序通常会涉及到模拟机票系统的一些基本功能,比如用户界面、航班选择、订单处理等。下面是一个简单的示例,展示如何创建一个基础框架: ```java public class Flight { private String flightNumber; private String destination; private double price; // 构造函数, getters and setters省略 public void purchaseTicket(String passengerName) {
recommend-type

Windows64位Python3.7安装Twisted库指南

资源摘要信息:"Twisted-20.3.0-cp37-cp37m-win_amd64.whl.zip是一个针对Windows 64位操作系统的Python库,适用于Python 3.7版本。这个压缩文件包含了Twisted库的安装文件,Twisted是一个事件驱动的网络编程框架,广泛应用于需要进行网络通信的Python应用程序中,尤其在开发网络爬虫时非常有用。它提供了异步编程的接口,允许开发者以更加高效的方式编写高性能的网络代码。通过这个文件,用户可以在Windows平台上为Python 3.7环境安装Twisted库。" 1. Python 3.7 Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其易于阅读和编写代码的能力而闻名。Python 3.7是该语言的一个版本,它引入了许多新特性和改进,如数据类、f-string增强等。在本资源中,Python 3.7是安装Twisted库的要求版本。 2. Windows 64位操作系统 Windows是微软开发的操作系统,广泛用于个人电脑和企业服务器。资源文件专门针对Windows操作系统的64位版本。64位操作系统能够更好地利用现代处理器的计算能力,因为它能够使用更大的内存空间。这在运行大型应用程序或进行复杂计算时特别有用。 ***isted网络编程框架 Twisted是Python中最流行的异步网络编程框架之一。它的设计目标是帮助开发者轻松构建可扩展的网络应用程序。Twisted支持广泛的网络协议,并提供了一致的接口来处理异步事件。它能够处理TCP、UDP、SSL/TLS、DNS等协议,并且内置了对各种网络服务器和客户端模式的支持。对于希望构建高性能网络应用的开发者来说,Twisted是一个极好的选择。 4. 异步编程 异步编程是一种编程范式,允许程序在等待一个长时间操作(如网络请求或文件读写)完成时继续执行其他任务,而不是阻塞等待该操作完成。这种方法能够提高程序的响应性和性能,因为程序能够更有效地利用CPU时间,避免了空闲等待。在Twisted框架中,开发者可以利用其事件驱动的特性来编写异步代码。 5. 网络爬虫(Scrapy框架) 网络爬虫是一种自动化地浏览网络并收集信息的程序。Scrapy是一个用Python编写的开源和协作的网络爬虫框架,用于爬取网站并从页面中提取结构化数据。Scrapy专门设计用于快速、高层次的数据抓取,它能够处理各种复杂的网站,包括那些需要处理JavaScript生成内容的动态网站。Twisted框架是Scrapy的底层网络处理库,因此安装Twisted是使用Scrapy框架的前提条件之一。 总结来说,"Twisted-20.3.0-cp37-cp37m-win_amd64.whl.zip" 是一个针对Windows 64位操作系统和Python 3.7版本的Twisted库安装文件,它使得开发者能够在该特定环境中利用Twisted强大的网络编程功能来开发高效的网络应用或使用Scrapy框架创建网络爬虫。掌握Twisted对于处理复杂的网络交互和异步事件循环非常重要,它是许多网络应用项目成功的关键组件。