private void initView(View view) { sprfMain = getActivity().getSharedPreferences("counter", Context.MODE_PRIVATE); btn_loginout = view.findViewById(R.id.btn_loginout); btn_loginout.setOnClickListener(view1 -> { editorMain = sprfMain.edit(); editorMain.putBoolean("loginState", false); editorMain.commit(); getActivity().finish(); }); }

时间: 2024-01-30 20:03:33 浏览: 132
这段代码是在一个 Android 应用中的一个 Fragment 中的 initView 方法中定义的,主要作用是初始化视图。在这段代码中,首先获取了一个名为 "counter" 的 SharedPreferences 对象,该对象的作用是用来存储应用程序的计数器。接着,获取了一个名为 "btn_loginout" 的按钮,并为其设置了一个点击事件监听器,当用户点击该按钮时,会将登录状态设置为 false,并结束当前的 Activity。这段代码的实际作用是让用户退出登录,并将登录状态保存在 SharedPreferences 中,以便下次打开应用时恢复登录状态。
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private void initView() { nowScore = (TextView) findViewById(R.id.now_score); bestScore = (TextView) findViewById(R.id.best_score); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(this); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); editor = sp.edit(); compot = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.synt); initData(); View view1 = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.game_alert, null); dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setCancelable(false) .setView(view1) .create(); alert_retrun = view1.findViewById(R.id.retrun_alert); alert_retrun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { retrunMain(); dialog.dismiss(); } }); alertRestart = view1.findViewById(R.id.restart_alert); alertRestart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); dialog.dismiss(); } }); zymBtn = (Button) findViewById(R.id.zym_btn); zymBtn.setOnClickListener(this); }解释这段代码

这段代码是在 2048 游戏中初始化界面的方法 initView()。具体解释如下: 首先,通过 findViewById() 方法获取界面中的各种控件,包括 nowScore(当前得分)、bestScore(最高得分)、reset(重置按钮)、zymBtn(作者信息按钮)等。同时,通过 setOnClickListener() 方法设置按钮的点击监听事件。 接下来,通过 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 对象 sp,用于保存游戏数据。同时,通过 sp.edit() 方法获取 SharedPreferences.Editor 对象 editor,用于向 sp 中写入数据。 然后,通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个动画 compot,用于在游戏中控制方块的合并动画效果。 接下来,通过 LayoutInflater.from() 方法从 game_alert.xml 布局文件中获取一个 View 对象 view1,用于在游戏结束时弹出提示框。然后,通过 AlertDialog.Builder() 方法创建一个 AlertDialog 对象 dialog,设置其为不可取消,将 view1 设置为其视图,最后通过 create() 方法创建弹窗。 接着,分别获取弹窗视图中的两个按钮 alert_retrun(返回主界面)和 alertRestart(重新开始游戏),并分别设置它们的点击监听事件,用于在游戏结束时处理相应的操作。 最后,获取界面中的作者信息按钮 zymBtn,并设置其点击监听事件。当点击该按钮时,可以跳转到作者的个人主页等。 总之,这段代码实现了 2048 游戏中界面的初始化,并设置了相应的按钮点击监听事件,为游戏的正常进行奠定了基础。

@Override super.onCreate(savedInstanceState); protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)i setContentView(R.layout.activity_login); initView(); initData();) private void initData()( sharedPreferences = getSharedPreferences("user", MODE_PRIVATE); @Override protected void anStart( ){ super.onStart(); String nase=sharedPreferences.getString("name",“"). toString(); String pass “sharedPreferences,getString("pass","").toString(); if(1name.equals(“"))(// 不为空时 nNane. setText(name); aPass.setText(pass);) else { Log. e("test", "test"); private void initView() { nNane =(EditText)findViewById(R.id.edt_nane); mPass=(EditText) findViewById(R.id.edt_pass); mLogin =(Button) findViewById(R.id.btn_login); scb=(CheckBox)findViewById(R.id.cb_save); mLogin. setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(Viewview)( if(mName.getText().toString()= "” 55 mPass. getText().toString() =… "") { Toast.makeText(LoginActivity.this,“用户名或密码不能为空”, Toast.LENGTH_LONG).show(); )else ( 证(mcb.isChecked())(//如果选中,则保存账号和密码 SharedPreferences.Editor editor"sharedPreferences edit(); editor,putString("name",mName. getText().toString()); editor.putString("pass",mPass.getText().toString()); editor.commit();解释每一行代码

这段代码是一个 Android 应用程序中的 LoginActivity 类中的一部分。这个类是用来处理用户登录的。下面我来解释每一行代码的作用: ``` @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); initView(); initData(); } ``` 这个方法是 LoginActivity 类的构造方法,用来初始化界面。`setContentView(R.layout.activity_login)` 将布局文件 `activity_login.xml` 加载到界面上,`initView()` 和 `initData()` 分别用来初始化界面控件和数据。 ``` private void initData() { sharedPreferences = getSharedPreferences("user", MODE_PRIVATE); } ``` 这个方法用来初始化 SharedPreferences 对象,用来存储用户的登录信息。 ``` @Override protected void onStart() { super.onStart(); String name = sharedPreferences.getString("name", ""); String pass = sharedPreferences.getString("pass", ""); if (!name.equals("")) { mName.setText(name); mPass.setText(pass); } else { Log.e("test", "test"); } } ``` 这个方法是 Activity 的生命周期方法,用来在 Activity 开始时加载用户的登录信息。如果 SharedPreferences 中有保存过用户的登录信息,就将用户名和密码显示在对应的 EditText 控件上。 ``` private void initView() { mName = (EditText) findViewById(R.id.edt_name); mPass = (EditText) findViewById(R.id.edt_pass); mLogin = (Button) findViewById(R.id.btn_login); mCb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_save); mLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (mName.getText().toString().equals("") || mPass.getText().toString().equals("")) { Toast.makeText(LoginActivity.this, "用户名或密码不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { if (mCb.isChecked()) { SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString("name", mName.getText().toString()); editor.putString("pass", mPass.getText().toString()); editor.commit(); } // 处理登录逻辑 } } }); } ``` 这个方法用来初始化界面控件,包括 EditText、Button 和 CheckBox。`setOnClickListener()` 方法用来给 Button 添加一个点击事件监听器。当用户点击登录按钮时,会触发这个监听器的 `onClick()` 方法。在 `onClick()` 方法中,首先判断用户名和密码是否为空,如果为空,则弹出提示信息。如果不为空,就判断 CheckBox 是否被选中,如果被选中,就将用户名和密码保存到 SharedPreferences 中,然后处理登录逻辑。
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