private void initView(View view) { sprfMain = getActivity().getSharedPreferences("counter", Context.MODE_PRIVATE); btn_loginout = view.findViewById(R.id.btn_loginout); btn_loginout.setOnClickListener(view1 -> { editorMain = sprfMain.edit(); editorMain.putBoolean("loginState", false); editorMain.commit(); getActivity().finish(); }); }
时间: 2024-01-30 10:03:33 浏览: 159
这段代码是在一个 Android 应用中的一个 Fragment 中的 initView 方法中定义的,主要作用是初始化视图。在这段代码中,首先获取了一个名为 "counter" 的 SharedPreferences 对象,该对象的作用是用来存储应用程序的计数器。接着,获取了一个名为 "btn_loginout" 的按钮,并为其设置了一个点击事件监听器,当用户点击该按钮时,会将登录状态设置为 false,并结束当前的 Activity。这段代码的实际作用是让用户退出登录,并将登录状态保存在 SharedPreferences 中,以便下次打开应用时恢复登录状态。
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private void initView() { nowScore = (TextView) findViewById(R.id.now_score); bestScore = (TextView) findViewById(R.id.best_score); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(this); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); editor = sp.edit(); compot = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.synt); initData(); View view1 = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.game_alert, null); dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setCancelable(false) .setView(view1) .create(); alert_retrun = view1.findViewById(R.id.retrun_alert); alert_retrun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { retrunMain(); dialog.dismiss(); } }); alertRestart = view1.findViewById(R.id.restart_alert); alertRestart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); dialog.dismiss(); } }); zymBtn = (Button) findViewById(R.id.zym_btn); zymBtn.setOnClickListener(this); }解释这段代码
这段代码是在 2048 游戏中初始化界面的方法 initView()。具体解释如下:
首先,通过 findViewById() 方法获取界面中的各种控件,包括 nowScore(当前得分)、bestScore(最高得分)、reset(重置按钮)、zymBtn(作者信息按钮)等。同时,通过 setOnClickListener() 方法设置按钮的点击监听事件。
接下来,通过 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 对象 sp,用于保存游戏数据。同时,通过 sp.edit() 方法获取 SharedPreferences.Editor 对象 editor,用于向 sp 中写入数据。
然后,通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个动画 compot,用于在游戏中控制方块的合并动画效果。
接下来,通过 LayoutInflater.from() 方法从 game_alert.xml 布局文件中获取一个 View 对象 view1,用于在游戏结束时弹出提示框。然后,通过 AlertDialog.Builder() 方法创建一个 AlertDialog 对象 dialog,设置其为不可取消,将 view1 设置为其视图,最后通过 create() 方法创建弹窗。
接着,分别获取弹窗视图中的两个按钮 alert_retrun(返回主界面)和 alertRestart(重新开始游戏),并分别设置它们的点击监听事件,用于在游戏结束时处理相应的操作。
最后,获取界面中的作者信息按钮 zymBtn,并设置其点击监听事件。当点击该按钮时,可以跳转到作者的个人主页等。
总之,这段代码实现了 2048 游戏中界面的初始化,并设置了相应的按钮点击监听事件,为游戏的正常进行奠定了基础。
public void initView() { if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, PERMISSIONS_STORAGE, REQUEST_PERMISSION_CODE); } } }
这是一个 Android 中用于检查并请求存储权限的代码。如果当前设备的 SDK 版本大于 Android 5.0 (即 Lollipop),则会检查是否已经授予应用程序写入外部存储的权限。如果未授权,则会请求授权。
其中,PERMISSIONS_STORAGE 是一个字符串数组,包含所需的权限(在此示例中只包含 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限)。REQUEST_PERMISSION_CODE 是一个整数值,用于标识权限请求的结果。
需要注意的是,该方法应该在 Activity 的生命周期方法中调用(例如 onCreate() 或 onResume()),以确保在应用程序启动时检查和请求权限。
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