mixed_audio = alpha*x + (1-alpha)*watermark;
时间: 2024-05-25 07:11:04 浏览: 87
这是一个混合音频的公式,其中alpha是一个介于0和1之间的权重参数,x是原始音频,watermark是水印音频。这个公式的作用是将原始音频和水印音频混合在一起,生成一个新的音频,其中原始音频和水印音频的相对比例由alpha决定。如果alpha为0,那么输出的音频将完全由水印音频组成;如果alpha为1,那么输出的音频将完全由原始音频组成。在实际应用中,这个公式可以用来给音频添加水印,保护音频的版权。
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clc clear % 读取音频文件A和水印音频 audio_A = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav'); watermark_audio = 'CESHI SHUIYIN'; % 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息 watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio+1)/2 * 255)); watermark = watermark_bits(:, end); % 在音频A中查找水印信息 window_size = length(watermark_audio); step_size = window_size / 2; n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1; found_watermark = false; for i = 1:n_windows start_idx = (i-1) * step_size + 1; end_idx = start_idx + window_size - 1; window_audio = audio_A(start_idx:end_idx); % 提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息 bits = de2bi(round((window_audio+1)/2 * 255)); window_watermark = bits(:, end); % 比较水印信息是否匹配 if isequal(watermark, window_watermark) found_watermark = true; break; end end if found_watermark % 检测水印受损的位置 damaged_idx = detect_watermark_damage(window_watermark); % 抹零受损的水印位置 window_watermark(damaged_idx) = 0; % 将处理后的水印信息重新嵌入到音频中 bits(:, end) = window_watermark; watermarked_audio = bi2de(bits) / 255 * 2 - 1; % 将处理后的音频保存到文件中 audio_A(start_idx:end_idx) = watermarked_audio; audiowrite('watermarked_audio_A.wav', audio_A, 48000); else disp('Watermark not found in audio A.'); end
这段代码实现了在音频文件中嵌入水印并且检测和修复水印受损的过程。代码主要分为以下几个步骤:
1. 读取音频文件A和水印音频
```matlab
audio_A = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav');
watermark_audio = 'CESHI SHUIYIN';
```
这里使用 `audioread` 函数读取音频文件A,同时定义了水印音频的内容。
2. 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息
```matlab
watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio+1)/2 * 255));
watermark = watermark_bits(:, end);
```
这里使用 `de2bi` 函数将水印音频转化为二进制位,然后提取其中的最后一位作为水印信息。
3. 在音频A中查找水印信息
```matlab
window_size = length(watermark_audio);
step_size = window_size / 2;
n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1;
found_watermark = false;
for i = 1:n_windows
start_idx = (i-1) * step_size + 1;
end_idx = start_idx + window_size - 1;
window_audio = audio_A(start_idx:end_idx);
% 提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息
bits = de2bi(round((window_audio+1)/2 * 255));
window_watermark = bits(:, end);
% 比较水印信息是否匹配
if isequal(watermark, window_watermark)
found_watermark = true;
break;
end
end
```
这里将音频A分成多个窗口,分别查找其中是否包含了水印信息。具体实现是,每次取一个窗口,提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息,然后与原始水印信息做比较。如果匹配成功,则说明在这个窗口中找到了水印信息。
4. 检测水印受损的位置
```matlab
damaged_idx = detect_watermark_damage(window_watermark);
```
这里调用了一个名为 `detect_watermark_damage` 的函数,用于检测水印受损的位置。具体实现可以在代码中找到。
5. 抹零受损的水印位置
```matlab
window_watermark(damaged_idx) = 0;
```
将受损的水印位置设为0。
6. 将处理后的水印信息重新嵌入到音频中
```matlab
bits(:, end) = window_watermark;
watermarked_audio = bi2de(bits) / 255 * 2 - 1;
```
将处理后的水印信息重新嵌入到音频中,得到新的音频文件。
7. 将处理后的音频保存到文件中
```matlab
audio_A(start_idx:end_idx) = watermarked_audio;
audiowrite('watermarked_audio_A.wav', audio_A, 48000);
```
将处理后的音频保存到文件中。
需要注意的是,这段代码中包含了一些自定义函数(例如 `detect_watermark_damage`),这里没有给出完整代码,可能会影响整个代码的运行。
用这个代码可以检测到通过上面代码嵌入的水印吗,watermark_start = find(y == watermark_signal(1), 1); watermark_end = watermark_start + length(watermark_signal) - 1;
这个代码段可以用来检测通过上述代码嵌入的水印。具体来说,该代码找到了嵌入水印信息的音频信号中第一个水印信息的样本所在的位置`watermark_start`,然后计算出整个水印信息的结束位置`watermark_end`。通过这两个位置,可以提取出嵌入在音频信号中的水印信息,进而进行水印检测。需要注意的是,在检测水印之前,需要对音频信号进行解码,即将每个样本的最低有效位提取出来,组成一个二进制向量,然后将其重新组合成一个字节序列,最终得到嵌入的水印信息。
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