编成一个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-05-19 07:05:49 浏览: 36
非常感谢您的提问!以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 游戏区域大小 WIDTH = 10 HEIGHT = 20 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 游戏区域左上角坐标 OFFSET_X = 50 OFFSET_Y = 50 # 方块种类及其形状 BLOCKS = [ [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], # 正方形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 一字形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)], # L形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1)], # 反L形 [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # Z形 [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], # 反Z形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)], # T形 ] class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): new_shape = [] for x, y in self.shape: new_shape.append((y, -x)) self.shape = new_shape def draw(self, screen): for x, y in self.shape: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (OFFSET_X + (self.x + x) * BLOCK_SIZE, OFFSET_Y + (self.y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) class Game: def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode((OFFSET_X * 2 + WIDTH * BLOCK_SIZE, OFFSET_Y * 2 + HEIGHT * BLOCK_SIZE)) self.blocks = [] self.score = 0 self.game_over = False def new_block(self): x = WIDTH // 2 y = 0 shape = random.choice(BLOCKS) self.blocks.append(Block(x, y, shape)) def check_collision(self, block): for x, y in block.shape: if block.x + x < 0 or block.x + x >= WIDTH or block.y + y >= HEIGHT or (block.x + x, block.y + y) in [(b.x, b.y) for b in self.blocks]: return True return False def remove_full_lines(self): full_lines = [] for y in range(HEIGHT): if all((x, y) in [(b.x, b.y) for b in self.blocks] for x in range(WIDTH)): full_lines.append(y) for y in full_lines: self.blocks = [b for b in self.blocks if b.y != y] for b in self.blocks: if b.y < y: b.move(0, 1) self.score += len(full_lines) def run(self): clock = pygame.time.Clock() self.new_block() while not self.game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.blocks[-1].move(-1, 0) if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.blocks[-1].move(1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.blocks[-1].move(1, 0) if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.blocks[-1].move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: self.blocks[-1].rotate() if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.blocks[-1].rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.blocks[-1].move(0, 1) if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.blocks[-1].move(0, -1) self.screen.fill((0, 0, 0)) for block in self.blocks: block.draw(self.screen) pygame.display.set_caption("Score: {}".format(self.score)) pygame.display.flip() if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.blocks[-1].move(0, -1) if self.check_collision(self.blocks[-1]): self.game_over = True else: self.remove_full_lines() if len(self.blocks) == 0: self.new_block() clock.tick(10) if __name__ == "__main__": pygame.init() game = Game() game.run() pygame.quit() ``` 希望这个代码示例能够帮助您编写俄罗斯方块游戏!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

python实现俄罗斯方块小游戏

主要为大家详细介绍了python实现俄罗斯方块小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

主要介绍了C# 实现俄罗斯方块的实例,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

主要为大家介绍了VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

HTML+CSS制作的个人博客网页.zip

如标题所述,内有详细说明
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。