Javascript写一个俄罗斯方块游戏

时间: 2024-01-01 20:04:20 浏览: 36
以下是一个使用JavaScript编写的俄罗斯方块游戏的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tetris Game</title> <style> /* 游戏区域样式 */ #game-board { width: 300px; height: 600px; border: 1px solid black; position: relative; } /* 方块样式 */ .block { width: 30px; height: 30px; position: absolute; } /* 方块颜色 */ .block-i { background-color: cyan; } .block-j { background-color: blue; } .block-l { background-color: orange; } .block-o { background-color: yellow; } .block-s { background-color: green; } .block-t { background-color: purple; } .block-z { background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> // 游戏区域的宽度和高度 const BOARD_WIDTH = 10; const BOARD_HEIGHT = 20; // 方块的形状和颜色 const SHAPES = [ { name: 'i', color: 'block-i', shape: [[1, 1, 1, 1]] }, { name: 'j', color: 'block-j', shape: [[1, 0, 0], [1, 1, 1]] }, { name: 'l', color: 'block-l', shape: [[0, 0, 1], [1, 1, 1]] }, { name: 'o', color: 'block-o', shape: [[1, 1], [1, 1]] }, { name: 's', color: 'block-s', shape: [[0, 1, 1], [1, 1, 0]] }, { name: 't', color: 'block-t', shape: [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] }, { name: 'z', color: 'block-z', shape: [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] } ]; // 游戏区域的二维数组,用于存储方块的位置 let board = []; // 当前方块的位置和形状 let currentShape = {}; let currentX = 0; let currentY = 0; // 初始化游戏区域 function initBoard() { for (let i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { board[i] = []; for (let j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[i][j] = ''; } } } // 创建一个新的方块 function createNewShape() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * SHAPES.length); const shape = SHAPES[randomIndex]; currentShape = shape; currentX = Math.floor((BOARD_WIDTH - shape.shape[0].length) / 2); currentY = 0; } // 绘制游戏区域 function drawBoard() { const gameBoard = document.getElementById('game-board'); gameBoard.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (let j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (board[i][j] !== '') { const block = document.createElement('div'); block.className = `block ${board[i][j]}`; block.style.top = `${i * 30}px`; block.style.left = `${j * 30}px`; gameBoard.appendChild(block); } } } } // 绘制当前方块 function drawCurrentShape() { const gameBoard = document.getElementById('game-board'); for (let i = 0; i < currentShape.shape.length; i++) { for (let j = 0; j < currentShape.shape[i].length; j++) { if (currentShape.shape[i][j] === 1) { const block = document.createElement('div'); block.className = `block ${currentShape.color}`; block.style.top = `${(currentY + i) * 30}px`; block.style.left = `${(currentX + j) * 30}px`; gameBoard.appendChild(block); } } } } // 检查方块是否可以移动到指定位置 function canMoveTo(x, y, shape) { for (let i = 0; i < shape.length; i++) { for (let j = 0; j < shape[i].length; j++) { if (shape[i][j] === 1) { const newX = x + j; const newY = y + i; if (newX < 0 || newX >= BOARD_WIDTH || newY >= BOARD_HEIGHT || board[newY][newX] !== '') { return false; } } } } return true; } // 将当前方块固定在游戏区域中 function fixCurrentShape() { for (let i = 0; i < currentShape.shape.length; i++) { for (let j = 0; j < currentShape.shape[i].length; j++) { if (currentShape.shape[i][j] === 1) { const x = currentX + j; const y = currentY + i; board[y][x] = currentShape.color; } } } } // 消除已经填满的行 function clearFullRows() { for (let i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { if (board[i].every(cell => cell !== '')) { board.splice(i, 1); board.unshift(new Array(BOARD_WIDTH).fill('')); } } } // 游戏结束 function gameOver() { alert('Game Over'); initBoard(); drawBoard(); } // 游戏循环 function gameLoop() { if (canMoveTo(currentX, currentY + 1, currentShape.shape)) { currentY++; } else { fixCurrentShape(); clearFullRows(); createNewShape(); if (!canMoveTo(currentX, currentY, currentShape.shape)) { gameOver(); return; } } drawBoard(); drawCurrentShape(); } // 监听键盘事件 document.addEventListener('keydown', event => { if (event.key === 'ArrowLeft' && canMoveTo(currentX - 1, currentY, currentShape.shape)) { currentX--; } else if (event.key === 'ArrowRight' && canMoveTo(currentX + 1, currentY, currentShape.shape)) { currentX++; } else if (event.key === 'ArrowDown' && canMoveTo(currentX, currentY + 1, currentShape.shape)) { currentY++; } else if (event.key === 'ArrowUp') { const rotatedShape = rotateShape(currentShape.shape); if (canMoveTo(currentX, currentY, rotatedShape)) { currentShape.shape = rotatedShape; } } }); // 旋转方块 function rotateShape(shape) { const newShape = []; const rows = shape.length; const cols = shape[0].length; for (let i = 0; i < cols; i++) { newShape[i] = []; for (let j = 0; j < rows; j++) { newShape[i][j] = shape[rows - j - 1][i]; } } return newShape; } // 初始化游戏 function initGame() { initBoard(); createNewShape(); setInterval(gameLoop, 500); } initGame(); </script> </body> </html> ```

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