60行JavaScript实现的微型俄罗斯方块游戏

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"史上最短小精悍的javascript编写的俄罗斯方块游戏,只用了60行代码,展示了JavaScript实现经典游戏的高效性。" 在这个简短的JavaScript代码中,开发者用最少的行数实现了俄罗斯方块的核心功能。下面将详细解释代码中的关键知识点: 1. **HTML 布局**: - `<div id="box">`:这是一个用于显示游戏区域的HTML元素,设置了宽度、字体、背景色、边框和文字阴影等样式。 2. **变量声明**: - `domain` 和 `author`:这两个变量可能是为了在代码中插入一些元数据,如作者信息和网站域名,但在这里并未实际使用。 - `map`:定义了一个二维数组,代表游戏的网格地图,初始值全部为0,其中的“0xfff”表示填充颜色。 - `tatris`:存储了各种形状的方块,每种形状由不同的16进制数字表示,这些数字对应着不同的方块布局。 - `keycom`:键位映射对象,将箭头键与对应的函数操作关联起来,例如,"38" 对应 "rotate(1)",表示上箭头执行旋转操作。 3. **函数定义**: - `start()`:游戏开始函数,初始化当前方块(`dia`)和玩家位置(`pos`),并随机选择一个起始形状。 - `over()`:游戏结束函数,禁用键盘事件监听,并显示游戏结束提示。 - `update(t)`:更新游戏状态的函数,处理方块的移动和消除。如果参数`t`存在,则表示进行时间间隔更新,否则立即更新。 4. **操作逻辑**: - `rotate(1)`:旋转当前方块。 - `down()`:方块下落。 - `move(2,1)` 和 `move(0.5,-1)`:方块向左和向右移动,这里的坐标系统可能考虑了方块中心,而非角点。 5. **循环和字符串处理**: - 通过for循环遍历网格地图`map`,将每个格子的状态转换为二进制字符串,然后拼接成HTML文本,以便在页面上显示。 - 使用正则表达式检测方块是否触底,这涉及到对`bak.fk`(方块当前形状的二进制表示)的处理。 6. **事件监听**: - `document.onkeydown = null`:取消当前的键盘事件监听器,用于游戏结束时停止监听。 - 使用`setInterval(run, 某些条件)`定时调用`run`函数,实现方块自动下落。 7. **数据结构**: - 方块的形状(`tatris`)和当前位置(`pos`)都是通过二维数组表示的,这种数据结构便于计算和操作。 通过以上分析,我们可以看到这个简化的俄罗斯方块游戏如何利用JavaScript的特性实现核心功能。它巧妙地压缩了代码,同时保持了可读性和实用性,是学习JavaScript游戏编程的一个很好的示例。