threejs 如何每隔10秒动态的让一个模型对象成为另一个模型的子对象,一直到添加3个子对象为止
时间: 2024-05-04 09:21:31 浏览: 9
可以使用 setInterval() 函数来每隔10秒执行一次代码,然后在每次执行时将一个模型对象添加为另一个模型对象的子对象。可以使用Three.js中的`add()`方法将一个对象添加为另一个对象的子对象。
以下是示例代码:
```javascript
var parentModel = new THREE.Object3D();
function addChildModel() {
var childModel = new THREE.Mesh(geometry, material);
parentModel.add(childModel);
}
// 每隔10秒执行一次addChildModel()函数,直到添加3个子对象为止
var intervalId = setInterval(function() {
if (parentModel.children.length < 3) {
addChildModel();
} else {
clearInterval(intervalId);
}
}, 10000);
```
需要替换示例代码中的`geometry`和`material`变量为实际使用的模型几何体和材质。
相关问题
threejs 如何动态让一个模型对象成为另一个模型的子对象
在 Three.js 中,可以使用 `Object3D.add()` 方法将一个模型对象添加为另一个模型的子对象。这个方法接受一个参数,即要添加的子对象。
下面是一个简单的示例代码,其中一个球体模型被添加为另一个立方体模型的子对象:
```javascript
// 创建一个立方体模型
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 创建一个球体模型
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// 将球体模型添加为立方体模型的子对象
cubeMesh.add(sphereMesh);
// 将立方体模型添加到场景中
scene.add(cubeMesh);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个立方体模型 `cubeMesh` 和一个球体模型 `sphereMesh`。然后,通过 `add()` 方法将球体模型添加为立方体模型的子对象。最后将立方体模型添加到场景中。
需要注意的是,当一个模型成为另一个模型的子对象时,它会继承其父对象的变换属性(位置、旋转、缩放等)。因此,如果需要对子对象进行单独的变换操作,可以使用 `Object3D.matrix` 属性来对其进行变换。
js一个数组有72个对象如何每隔一秒输出一个对象
你可以使用 JavaScript 的定时器函数 `setInterval` 来实现每隔一秒输出数组中的对象。以下是一个示例代码:
```javascript
// 假设你的数组名为 objectsArray
var objectsArray = [/* 72 个对象 */];
var index = 0;
// 定义每隔一秒输出一个对象的函数
function outputObject() {
if (index < objectsArray.length) {
console.log(objectsArray[index]);
index++;
} else {
clearInterval(intervalId); // 当数组中所有对象都输出完毕后,清除定时器
}
}
// 设置定时器,每隔一秒调用 outputObject 函数
var intervalId = setInterval(outputObject, 1000);
```
在上述代码中,我们使用了 `setInterval` 函数来每隔一秒调用 `outputObject` 函数。 `outputObject` 函数会输出数组中的对象并将索引递增,直到输出完所有对象后清除定时器。
请注意,你需要将 `objectsArray` 替换为你自己的数组,并确保数组中包含了 72 个对象。