threejs 如何每隔10秒动态的让一个模型对象成为另一个模型的子对象,一直到添加3个子对象为止

时间: 2024-05-04 09:21:31 浏览: 9
可以使用 setInterval() 函数来每隔10秒执行一次代码,然后在每次执行时将一个模型对象添加为另一个模型对象的子对象。可以使用Three.js中的`add()`方法将一个对象添加为另一个对象的子对象。 以下是示例代码: ```javascript var parentModel = new THREE.Object3D(); function addChildModel() { var childModel = new THREE.Mesh(geometry, material); parentModel.add(childModel); } // 每隔10秒执行一次addChildModel()函数,直到添加3个子对象为止 var intervalId = setInterval(function() { if (parentModel.children.length < 3) { addChildModel(); } else { clearInterval(intervalId); } }, 10000); ``` 需要替换示例代码中的`geometry`和`material`变量为实际使用的模型几何体和材质。
相关问题

threejs 如何动态让一个模型对象成为另一个模型的子对象

在 Three.js 中,可以使用 `Object3D.add()` 方法将一个模型对象添加为另一个模型的子对象。这个方法接受一个参数,即要添加的子对象。 下面是一个简单的示例代码,其中一个球体模型被添加为另一个立方体模型的子对象: ```javascript // 创建一个立方体模型 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 创建一个球体模型 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32); var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 将球体模型添加为立方体模型的子对象 cubeMesh.add(sphereMesh); // 将立方体模型添加到场景中 scene.add(cubeMesh); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个立方体模型 `cubeMesh` 和一个球体模型 `sphereMesh`。然后,通过 `add()` 方法将球体模型添加为立方体模型的子对象。最后将立方体模型添加到场景中。 需要注意的是,当一个模型成为另一个模型的子对象时,它会继承其父对象的变换属性(位置、旋转、缩放等)。因此,如果需要对子对象进行单独的变换操作,可以使用 `Object3D.matrix` 属性来对其进行变换。

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