一个游戏中有多种怪物(Monster),怪物之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是一个怪物与另一怪物之间的一对一战斗。每个怪物都有自己的生命值(hitpoint)、攻击力值(damage)和防御力值(defense),每种怪物都有各自特有的攻击(attack)方式,产生相应的攻击效果;战斗时,两个怪物依次攻击对方,即怪物a首先攻击怪物b, 然后轮到怪物b攻击怪物a, 之后,怪物a再次攻击怪物b,…, 直到一方生命值为0。 请根据你对上述描述的理解,定义并实现怪物类Monster,成员的设计可以任意,但要求该类至少有一个不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另外一个怪物进行战斗的过程,该函数的实现可为Monster类的任意派生类所复用(派生类不需重新定义及实现)。不必考虑怪物的生命值减少至0后如何处理。
时间: 2023-12-06 10:44:27 浏览: 142
napakalaki:一个纸牌游戏,您必须与怪物战斗并升级
根据题目要求,我们可以定义一个怪物类Monster,其中包含成员变量hitpoint、damage、defense和attack,以及一个不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另外一个怪物进行战斗的过程。
以下是一个可能的Monster类的定义和实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
class Monster {
public:
Monster(int hp, int dmg, int def, const std::string& atk) :
hitpoint(hp), damage(dmg), defense(def), attack(atk) {}
int getHitpoint() const { return hitpoint; }
int getDamage() const { return damage; }
int getDefense() const { return defense; }
std::string getAttack() const { return attack; }
void fight(Monster& other) {
std::cout << "Monster " << this->getAttack() << " attacks Monster " << other.getAttack() << std::endl;
other.defend(this->damage);
if (other.getHitpoint() > 0) {
std::cout << "Monster " << other.getAttack() << " attacks Monster " << this->getAttack() << std::endl;
this->defend(other.damage);
}
}
protected:
void defend(int dmg) {
int actual_dmg = dmg - defense;
if (actual_dmg < 0) {
actual_dmg = 0;
}
hitpoint -= actual_dmg;
std::cout << "Monster " << this->getAttack() << " takes " << actual_dmg << " damage." << std::endl;
}
private:
int hitpoint;
int damage;
int defense;
std::string attack;
};
```
在这个实现中,我们首先定义了Monster类的构造函数,用来初始化怪物的生命值、攻击力、防御力和攻击方式。然后,我们实现了get方法,用来获取各个成员变量的值。
接下来,我们定义了不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另外一个怪物进行战斗的过程。在该函数的实现中,我们首先输出当前怪物攻击另一个怪物的信息,然后调用另一个怪物的defend函数,使其受到攻击。如果另一个怪物仍然存活,我们再输出另一个怪物攻击当前怪物的信息,并调用当前怪物的defend函数。在defend函数中,我们根据攻击力和防御力计算实际受到的伤害,并更新当前怪物的生命值。
需要注意的是,由于我们没有考虑怪物的生命值减少至0后如何处理,因此在实际使用时,需要根据需要进行相应的处理。
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