Newtonsoft.Json.Linq.JArray”未包含“list”的定义
时间: 2023-12-20 07:07:36 浏览: 219
这个错误是因为你在使用JArray时,尝试将其转换为List类型,但是JArray并不包含List属性或方法。你可以尝试使用JArray的ToLsit()方法将其转换为List类型,例如:
```
JArray jArray = JArray.Parse(jsonString);
List<JToken> list = jArray.ToList();
```
这样就可以将JArray转换为List类型并进行相关操作了。
相关问题
C# Newtonsoft.Json JObject移除递归数组中特定条件的属性
要在递归的数组中移除特定条件的属性,你可以使用递归函数来遍历`JObject`和`JArray`对象,并根据条件移除属性。以下是一个示例代码:
```csharp
using Newtonsoft.Json.Linq;
public static void RemoveProperties(JToken token, string propertyName)
{
if (token.Type == JTokenType.Object)
{
// 遍历对象属性
foreach (var child in token.Children<JProperty>().ToList())
{
if (child.Name == propertyName)
{
// 移除满足条件的属性
child.Remove();
}
else
{
// 递归处理子属性
RemoveProperties(child.Value, propertyName);
}
}
}
else if (token.Type == JTokenType.Array)
{
// 遍历数组元素
foreach (var child in token.Children().ToList())
{
// 递归处理数组元素
RemoveProperties(child, propertyName);
}
}
}
// 示例用法
string json = @"
{
'name': 'John',
'age': 30,
'children': [
{
'name': 'Alice',
'age': 5,
'children': [
{
'name': 'Bob',
'age': 10
}
]
},
{
'name': 'Emma',
'age': 8
}
]
}";
JObject obj = JObject.Parse(json);
// 移除所有属性名为 "age" 的属性
RemoveProperties(obj, "age");
// 输出结果
Console.WriteLine(obj.ToString());
```
在上面的示例中,我们定义了一个递归函数`RemoveProperties`,该函数用于遍历`JObject`和`JArray`对象,根据条件移除属性。然后,我们使用这个函数移除了所有属性名为 "age" 的属性。最后,我们将修改后的`JObject`对象输出到控制台。
输出结果将不包含任何名为 "age" 的属性:
```
{
"name": "John",
"children": [
{
"name": "Alice",
"children": [
{
"name": "Bob"
}
]
},
{
"name": "Emma"
}
]
}
```
希望这能满足你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误
在代码中,需要将以下这行代码:
```
string json = www.downloadHandler.text;
```
修改为:
```
string json = request.downloadHandler.text;
```
因为在代码中已经使用了 `UnityWebRequest` 对象 `request` 处理请求和返回结果,而非使用 `www` 对象。
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