mOFlinger->trackPresentFence(mPreviousPresentFences[0].fence);
时间: 2024-04-27 14:19:25 浏览: 98
这段代码是将前一帧的显示信号量(fence)交给OFlinger去跟踪,以便在下一帧开始前等待上一帧的渲染完成。其中,mOFlinger是SurfaceFlinger的一个成员变量,用于管理系统中所有的Surface。通过调用mOFlinger的trackPresentFence函数,将前一帧的显示信号量传递给OFlinger,使其能够在下一帧开始前等待上一帧的渲染完成,从而保证帧率的稳定和流畅。
相关问题
std::shared_ptr<FenceTime> glCompositionDoneFenceTime; if (display && display->getCompositionDisplay()->getState().usesClientComposition) { glCompositionDoneFenceTime = std::make_shared<FenceTime>(display->getCompositionDisplay() ->getRenderSurface() ->getClientTargetAcquireFence()); } else { glCompositionDoneFenceTime = FenceTime::NO_FENCE; }
这段代码看起来是用来创建一个 std::shared_ptr<FenceTime> 对象,并根据条件赋值不同的值。如果 display 存在,并且它所对应的 CompositionDisplay 的状态使用了客户端组合,则创建一个新的 FenceTime 对象,并将其初始化为获取客户端目标采集 fence 的结果。否则,将 glCompositionDoneFenceTime 赋值为 FenceTime::NO_FENCE,即一个空的 FenceTime 对象。这段代码可能在图形界面的渲染过程中使用。
Android surfaceflinegr中 mPreviousPresentFences[0].fenceTime = std::make_shared<FenceTime>(mPreviousPresentFences[0].fence);
这段代码的作用是将 `mPreviousPresentFences[0].fence` 转换为 `FenceTime` 对象,并将其存储在 `mPreviousPresentFences[0].fenceTime` 中。`FenceTime` 类型是一个表示时间戳和同步信号的类,通常用于跟踪 Android 中的渲染和显示操作。`std::make_shared<FenceTime>` 是 C++ 中的一个模板函数,用于在堆上创建一个指向 `FenceTime` 类型对象的 `std::shared_ptr` 智能指针,确保内存的正确管理。因此,这行代码的含义是将 `mPreviousPresentFences[0].fence` 转换为 `FenceTime` 对象,并将其存储在 `mPreviousPresentFences[0].fenceTime` 中,以确保在不再需要这些内存时自动释放它们。
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