请用C++语言给出一个程序设计模式中的简单工厂模式

时间: 2024-05-03 18:22:46 浏览: 8
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳实践。在简单工厂模式中,我们使用一个工厂类根据传递给它的参数来创建不同的对象。 以下是一个使用简单工厂模式创建不同形状的程序: ```c #include <stdio.h> /* 形状的基类 */ typedef struct { void (*draw)(void); // 绘制形状的函数指针 } Shape; /* 圆形 */ typedef struct { Shape shape; // 继承 Shape 基类 } Circle; void drawCircle(void) { printf("Drawing a circle.\n"); } /* 矩形 */ typedef struct { Shape shape; // 继承 Shape 基类 } Rectangle; void drawRectangle(void) { printf("Drawing a rectangle.\n"); } /* 工厂类 */ Shape* createShape(char type) { switch (type) { case 'C': Circle* circle = (Circle*)malloc(sizeof(Circle)); circle->shape.draw = drawCircle; return (Shape*)circle; case 'R': Rectangle* rect = (Rectangle*)malloc(sizeof(Rectangle)); rect->shape.draw = drawRectangle; return (Shape*)rect; default: return NULL; } } int main() { Shape* shape1 = createShape('C'); shape1->draw(); // Drawing a circle. Shape* shape2 = createShape('R'); shape2->draw(); // Drawing a rectangle. return 0; } ``` 在上面的程序中,我们定义了一个基类 `Shape`,和两个派生类 `Circle` 和 `Rectangle`,它们都继承自 `Shape` 基类。每个形状类都有一个 `draw` 函数指针,用于绘制该形状。 我们还定义了一个工厂类 `createShape`,它根据传递给它的参数来创建不同的形状对象。在 `main` 函数中,我们使用工厂类创建了一个圆形和一个矩形,然后分别调用它们的 `draw` 函数来绘制它们。 这就是简单工厂模式的基本实现。通过使用此模式,我们可以将对象的创建与客户端代码分离开来,从而使代码更具可维护性和可扩展性。

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