请用Java写一个石头剪刀布游戏,电脑和人玩剪刀石头布游戏,并且能显示游戏结果,比如人出了石头,电脑出了剪子, 则显示人赢了,否则显示电脑赢了,或者平局。比赛次数至少为5次,将每一局的游戏结果写入 result.txt文件。程序必须使用类的定义、GUI界面设计、文件IO、集合知识

时间: 2024-02-19 11:58:32 浏览: 156
好的,我可以帮您完成这个任务。首先,让我们来定义一些类: 1. 游戏类 Game:包含游戏的逻辑和规则,如判断胜负、游戏次数等。 2. 玩家类 Player:包含玩家的名称和出拳的方法。 3. 电脑类 Computer:继承自玩家类,实现电脑的出拳方法。 4. 记录类 Record:用于记录每一局游戏的结果。 接下来,我们可以使用Java的Swing库来设计GUI界面。在界面上,我们需要添加一些按钮和标签,如“石头”、“剪刀”、“布”按钮,以及用于显示游戏结果的标签。 在游戏开始后,每一局游戏的结果都需要保存到result.txt文件中。我们可以使用Java的文件IO操作来实现。 最后,我们可以使用Java的集合知识来管理游戏记录。我们可以创建一个ArrayList来存储每一局游戏的结果,然后在游戏结束后将其写入result.txt文件中。 下面是一个简单的实现示例,仅供参考: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class GameGUI extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JLabel resultLabel; private JButton rockButton, paperButton, scissorButton; private int gameCount; private ArrayList<Record> recordList; public GameGUI() { super("石头剪刀布游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 初始化界面 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4, 1)); resultLabel = new JLabel("请出拳:"); rockButton = new JButton("石头"); paperButton = new JButton("剪刀"); scissorButton = new JButton("布"); rockButton.addActionListener(this); paperButton.addActionListener(this); scissorButton.addActionListener(this); panel.add(resultLabel); panel.add(rockButton); panel.add(paperButton); panel.add(scissorButton); getContentPane().add(panel); pack(); // 初始化游戏 gameCount = 0; recordList = new ArrayList<Record>(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Player player = new Player("玩家"); Computer computer = new Computer("电脑"); String playerAction = "", computerAction = ""; // 判断玩家出拳 if (e.getSource() == rockButton) { playerAction = "石头"; } else if (e.getSource() == paperButton) { playerAction = "剪刀"; } else if (e.getSource() == scissorButton) { playerAction = "布"; } // 电脑随机出拳 computerAction = computer.getAction(); // 判断胜负 int result = Game.getResult(playerAction, computerAction); // 显示结果 String resultString = ""; if (result == 1) { resultString = "玩家赢了!"; } else if (result == -1) { resultString = "电脑赢了!"; } else { resultString = "平局!"; } resultLabel.setText("你出了" + playerAction + ",电脑出了" + computerAction + "," + resultString); // 记录游戏结果 Record record = new Record(); record.setGameCount(++gameCount); record.setPlayerAction(playerAction); record.setComputerAction(computerAction); record.setResult(resultString); recordList.add(record); // 判断游戏是否结束 if (gameCount >= 5) { // 写入游戏记录 try { FileWriter fw = new FileWriter("result.txt"); for (Record r : recordList) { fw.write(r.toString() + "\n"); } fw.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } // 显示最终结果 int playerWinCount = 0, computerWinCount = 0; for (Record r : recordList) { if (r.getResult().equals("玩家赢了!")) { playerWinCount++; } else if (r.getResult().equals("电脑赢了!")) { computerWinCount++; } } String finalResult = ""; if (playerWinCount > computerWinCount) { finalResult = "你赢了!"; } else if (playerWinCount < computerWinCount) { finalResult = "电脑赢了!"; } else { finalResult = "平局!"; } JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + finalResult, "游戏结果", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { GameGUI game = new GameGUI(); game.setVisible(true); } } class Game { public static int getResult(String playerAction, String computerAction) { if (playerAction.equals(computerAction)) { return 0; } else if (playerAction.equals("石头") && computerAction.equals("剪刀")) { return 1; } else if (playerAction.equals("剪刀") && computerAction.equals("布")) { return 1; } else if (playerAction.equals("布") && computerAction.equals("石头")) { return 1; } else { return -1; } } } class Player { private String name; public Player(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public String getAction() { return ""; } } class Computer extends Player { public Computer(String name) { super(name); } public String getAction() { Random random = new Random(); int n = random.nextInt(3); if (n == 0) { return "石头"; } else if (n == 1) { return "剪刀"; } else { return "布"; } } } class Record { private int gameCount; private String playerAction; private String computerAction; private String result; public int getGameCount() { return gameCount; } public void setGameCount(int gameCount) { this.gameCount = gameCount; } public String getPlayerAction() { return playerAction; } public void setPlayerAction(String playerAction) { this.playerAction = playerAction; } public String getComputerAction() { return computerAction; } public void setComputerAction(String computerAction) { this.computerAction = computerAction; } public String getResult() { return result; } public void setResult(String result) { this.result = result; } public String toString() { return gameCount + "\t" + playerAction + "\t" + computerAction + "\t" + result; } } ``` 这个示例代码实现了一个简单的石头剪刀布游戏,使用了类的定义、GUI界面设计、文件IO、集合知识等多种Java知识。在游戏开始后,每一局游戏的结果都会保存到result.txt文件中,游戏结束后将显示最终结果。
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目 录 前言 3 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 4 2程序概要设计 5 2.1功能需求分析 5 2.2性能需求分析 5 2.3程序框图 5 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 6 2.4.1 Java类及自定义类的说明 6 2.4.2类中成员及作用 7 3程序详细设计 8 3.1 包的加载 8 3.2自定义类创建服务器端和客户端 8 3.3创建程序线程 9 4测试运行 9 5源代码清单 10 6总结 13 7致谢 13 参考文献 13 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第1页。 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第1页。 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和java.net包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第2页。 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第2页。 前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量, 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作"线程"(Thread),利用它编程的概念就叫作"多线程处理" 。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: 构造创建服务器端和客户端 创建输入输出流 编写服务器端处理数据的线程方法 绘制游戏界面 绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第3页。 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计全文共11页,当前为第3页。 如java中得到输入输出流的方法: //调用客户端的getInputStream()方法 Inputs=newBufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 通过调用此方法获取从服务器得到的数据 调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。 2程序概要设计 2.1功能需求分析 一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题: 双方如何出拳 如何同时出拳 如何判断哪方赢了 如何显示结果 剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。 2.2性能需求分析 准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家

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