#define KEY0_PRES 1 //KEY0 #define KEY1_PRES 2 //KEY1 #define WKUP_PRES 3 //WK_UP
时间: 2023-07-31 11:11:56 浏览: 224
这段代码使用`#define`预处理指令定义了三个常量:`KEY0_PRES`、`KEY1_PRES`和`WKUP_PRES`。它们分别用来表示按键`KEY0`、`KEY1`和`WK_UP`的按下事件。
通过使用宏定义,我们可以在程序中使用这些常量,而不需要在每次使用时重复编写它们的值。这样可以提高代码的可读性和可维护性。
例如,我们可以在程序中使用`KEY0_PRES`来表示按下了`KEY0`键,使用`KEY1_PRES`来表示按下了`KEY1`键,使用`WKUP_PRES`来表示按下了`WK_UP`键。这样,当我们需要判断某个按键是否被按下时,只需要检查对应的常量是否等于它们的预设值即可。
需要注意的是,这些常量的值在预处理阶段被替换为对应的字面量,而不是在运行时被赋值。因此,它们在程序中的使用不会占用额外的存储空间。
相关问题
#define KEY0_PRES 1
这行代码使用`#define`预处理指令定义了一个常量`KEY0_PRES`,它的值为1。
通过使用宏定义,我们可以在程序中使用这个常量,而不需要在每次使用时重复编写它的值。这样可以提高代码的可读性和可维护性。
例如,我们可以在程序中使用`KEY0_PRES`来表示按下了`KEY0`键,通过比较这个常量是否等于某个变量的值,来判断是否按下了`KEY0`键。
需要注意的是,这个常量的值在预处理阶段被替换为对应的字面量,而不是在运行时被赋值。因此,它在程序中的使用不会占用额外的存储空间。
#define KEY3_PRES 4
这行代码使用了预处理器指令 `#define` 定义了一个宏 `KEY3_PRES`,它的值为 4。
这个宏的作用是表示按键3被按下时的状态码,它可能会在程序的其他地方用到,以便识别按键的状态。在程序中使用这个宏可以提高代码的可读性和可维护性,因为程序员可以直接使用 `KEY3_PRES` 来表示按键3被按下时的状态码,而不必记住具体的数值是多少。
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