描述一下 Audio HAL, Audio Policy Manager 和 Audio Service 之间的关系
时间: 2024-06-09 08:08:05 浏览: 14
在 Android 系统中,Audio HAL、Audio Policy Manager 和 Audio Service 三者之间的关系如下:
1. Audio HAL(Hardware Abstraction Layer):它提供了一种抽象的接口,使 Android 系统能够与硬件设备(如音频编解码器、DSP)交互。Audio HAL 负责处理硬件资源的分配和管理,以及将音频数据从应用程序传递到音频硬件设备。
2. Audio Policy Manager:它是 Android 系统中的音频策略管理器。它的主要任务是决定哪些应用程序可以使用音频设备,以及如何混合多个流以生成最终的音频输出。Audio Policy Manager 还负责处理音频焦点、音量控制等相关任务。
3. Audio Service:它是 Android 系统中的音频服务。它作为一个中间层,将应用程序发出的音频请求传递给 Audio Policy Manager,然后 Audio Policy Manager 再将请求传递给 Audio HAL。Audio Service 还负责处理音频焦点的变化、音频设备的插拔事件等。
因此,Audio HAL、Audio Policy Manager 和 Audio Service 三者之间形成了一个完整的音频处理流程,分别负责硬件抽象、策略管理和服务处理。
相关问题
audio HAL 2.0接口是怎样的
好的,以下是一个简单的 audio HAL 2.0 接口的示例:
```c++
#include <hardware/hardware.h>
#include <hardware/audio.h>
// 定义音频硬件抽象层(HAL)接口
struct audio_hw_device {
struct hw_device_t common;
// 添加音频通道(Audio Channel)接口
void (*register_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel);
void (*unregister_audio_channel)(struct audio_hw_device* dev, audio_channel_t* channel);
// 保留音频 HAL 1.0 接口
int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume);
int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device* dev, float volume);
int (*set_mode)(struct audio_hw_device* dev, audio_mode_t mode);
int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device* dev, bool state);
int (*set_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* kvpairs);
char* (*get_parameters)(struct audio_hw_device* dev, const char* keys);
int (*set_input_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device);
int (*set_output_device)(struct audio_hw_device* dev, audio_devices_t device);
int (*init_check)(const struct audio_hw_device* dev);
};
// 定义音频通道(Audio Channel)接口
struct audio_channel {
audio_channel_handle_t handle;
void (*set_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config);
void (*get_config)(struct audio_channel* channel, audio_config_t* config);
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块
struct audio_module {
struct hw_module_t common;
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法
struct audio_module_methods {
int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device);
int (*close)(struct hw_device_t* device);
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块实例
struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = {
.common = {
.tag = HARDWARE_MODULE_TAG,
.module_api_version = AUDIO_MODULE_API_VERSION_2_0, // 升级到音频模块 API 版本 2.0
.hal_api_version = HARDWARE_HAL_API_VERSION,
.id = "audio.default",
.name = "Default audio HW HAL",
.author = "The Android Open Source Project",
.methods = &audio_module_methods,
},
};
// 定义音频硬件抽象层(HAL)模块方法实现
static struct audio_hw_device* open_audio_device(const struct hw_module_t* module, const char* name, uint32_t device) {
struct audio_hw_device* dev;
dev = (struct audio_hw_device*)calloc(1, sizeof(struct audio_hw_device));
dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
dev->common.version = AUDIO_DEVICE_API_VERSION_2_0; // 升级到音频设备 API 版本 2.0
dev->common.module = (struct hw_module_t*)module;
dev->register_audio_channel = NULL;
dev->unregister_audio_channel = NULL;
dev->set_voice_volume = NULL;
dev->set_master_volume = NULL;
dev->set_mode = NULL;
dev->set_mic_mute = NULL;
dev->set_parameters = NULL;
dev->get_parameters = NULL;
dev->set_input_device = NULL;
dev->set_output_device = NULL;
dev->init_check = NULL;
return dev;
}
static int close_audio_device(struct audio_hw_device* dev) {
free(dev);
return 0;
}
static struct audio_module_methods audio_module_methods = {
.open = open_audio_device,
.close = close_audio_device,
};
```
这段代码演示了如何定义一个简单的 audio HAL 2.0 接口,它在 audio HAL 1.0 接口的基础上新增了音频通道(Audio Channel)接口。通过音频通道接口,音频 HAL 驱动程序可以管理多个音频通道,每个通道可以使用不同的音频格式和采样率。这样,音频 HAL 驱动程序可以更灵活地处理音频数据,提高音频性能。在实现音频 HAL 2.0 接口时,需要注意兼容性问题,以确保它与 Android 系统的其他组件正常运行。
在 audio hal 中 配置 AudioAttributes
AudioAttributes是描述音频流的特性和用途的对象。在Audio HAL中,我们可以通过配置AudioAttributes来定义音频流的属性和用途。具体的配置可以参考以下步骤:
1. 创建AudioAttributes.Builder对象
```java
AudioAttributes.Builder builder = new AudioAttributes.Builder();
```
2. 设置属性和用途
```java
builder.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_LOW_LATENCY);
```
其中,setUsage()方法设置音频流的用途,比如媒体播放、通话、铃声等;setContentType()方法设置音频流的内容类型,比如音乐、电影、游戏等;setFlags()方法设置一些特殊标志,比如低延迟、高品质等。
3. 构建AudioAttributes对象
```java
AudioAttributes attributes = builder.build();
```
最后得到一个AudioAttributes对象,可以用于创建AudioTrack或AudioRecord等音频流对象。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)