代码3和代码4 if (xval == 0 && yval == 0) { super.paintComponent(g);// 清空画布并准备绘制新的内容 } else { 【代码3】// 设置画笔颜色为蓝色 【代码4】 // 绘制圆点,原点半径为4像素 } }
时间: 2024-01-12 13:05:29 浏览: 61
好的,【代码3】和【代码4】的实现如下:
【代码3】设置画笔颜色为蓝色:
```java
g.setColor(Color.BLUE);
```
【代码4】绘制圆点,原点半径为4像素:
```java
g.fillOval(xval-4, yval-4, 8, 8);
```
其中,xval和yval表示圆点的中心位置,因为绘制圆点时参数是左上角的坐标和宽高,所以需要将中心位置减去半径4来确定左上角坐标。fillOval方法用于填充椭圆,这里将宽和高都设置为8,即直径为8,就能得到半径为4的圆点。
相关问题
if (touch_val.xval>=1 && touch_val.xval<=20 &&touch_val.yval>=40 && touch_val.yval<=60 )
根据你提供的代码片段,这是一个条件判断语句。它检查变量`touch_val`中的`xval`和`yval`的值是否满足一定的范围条件。如果`xval`的值大于等于1且小于等于20,并且`yval`的值大于等于40且小于等于60,那么条件成立,代码块内的语句将会执行。否则,条件不成立,代码块内的语句将被跳过。
设计一个简单的画图程序,即使用鼠标绘图。该应用程序窗体标题为“Drag to draw”。 (1)本题源程序: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Dragtodraw extends JPanel implements MouseMotionListener { int xval = 0, yval = 0; JFrame frame; public static void main(String args[]) { Dragtodraw A = new Dragtodraw(); A.go(); } public void go() { frame = new JFrame(); frame.setSize(300, 200); 【代码11】 // 设置窗体标题为"Drag to draw" frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(this); // 把当前JPanel对象设置成为frame的内容面板 【代码22】 // 将当前对象注册为它的鼠标运动监听器(MotionListener) frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g) { if (xval == 0 && yval == 0) { super.paintComponent(g);// 清空画布并准备绘制新的内容 } else { 【代码3】// 设置画笔颜色为蓝色 【代码4】 // 绘制圆点,原点半径为4像素 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { 【代码55】 // 获取鼠标的X坐标 【代码66】 // 获取鼠标的Y坐标 /* * repaint()是重绘component的方法 component中已有的图形发生变化后不会立刻显示,须使用repaint方法 */ repaint(); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {} }
下面是一个简单的画图程序的实现:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DragToDraw extends JPanel implements MouseMotionListener {
int xval = 0, yval = 0;
JFrame frame;
public static void main(String args[]) {
DragToDraw A = new DragToDraw();
A.go();
}
public void go() {
frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setTitle("Drag to draw");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(this);
addMouseMotionListener(this);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(xval, yval, 10, 10);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
xval = e.getX();
yval = e.getY();
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}
```
在这个程序中,我们创建了一个JFrame窗体和一个DragToDraw的JPanel对象,并将DragToDraw对象设置为JFrame的内容面板。我们在DragToDraw类中实现了MouseMotionListener接口,并重写了mouseDragged和mouseMoved方法。当我们拖动鼠标时,会调用mouseDragged方法,该方法获取鼠标的坐标并绘制一个蓝色的圆形。最后我们将DragToDraw对象添加到JFrame中,并设置窗口可见。
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