unity2d收到攻击暂停执行
时间: 2023-06-24 15:06:09 浏览: 80
如果你想在Unity 2D中在收到攻击时暂停执行,你可以使用Time.timeScale属性。这个属性控制游戏的时间流逝速度。将它设置为0会暂停游戏。你可以在收到攻击时暂停游戏,并在一段时间后恢复它。
下面是一个示例的代码片段,其中当玩家受到攻击时暂停了游戏:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private float timeSinceLastHit = 0f;
private float hitPauseDuration = 1f;
void Update()
{
// Check if player has been hit
if (timeSinceLastHit < hitPauseDuration)
{
// If hit, pause the game
Time.timeScale = 0;
timeSinceLastHit += Time.unscaledDeltaTime;
}
else
{
// If not hit, resume the game
Time.timeScale = 1;
}
}
// Called when player is hit
public void TakeDamage()
{
// Reset the timer
timeSinceLastHit = 0f;
}
}
```
在这个例子中,我们检查了玩家上次受到攻击以来的时间,并且如果这个时间小于攻击暂停持续时间,那么我们暂停游戏。否则,我们恢复游戏,并允许玩家继续移动和执行其他操作。当玩家被攻击时,我们重置时间计时器。
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