编程中若要设置类里面的成员值所有对象共享, 使用的关键字是什么

时间: 2024-03-17 16:45:31 浏览: 33
如果要设置类的成员变量为所有对象共享的,可以使用 `static` 关键字。使用 `static` 关键字可以将成员变量或成员函数与类的实例对象分离,使得它们成为类的共享成员,被所有类的实例对象所共享。这样,在所有对象中,只有一个该成员变量或成员函数的副本,而不是每个对象都有一份副本。 要在类中声明静态成员变量,可以在成员变量前面加上 `static` 关键字。例如,下面是一个 `Person` 类,其中 `count` 是一个静态成员变量,用来记录 `Person` 类的实例对象个数: ```c++ class Person { public: Person() { count++; } static int count; // 静态成员变量 }; int Person::count = 0; // 静态成员变量的定义和初始化 int main() { Person p1, p2; cout << Person::count << endl; // 输出 2 return 0; } ``` 在上面的例子中,`count` 是一个静态成员变量,被所有 `Person` 类的实例对象所共享,用来记录 `Person` 类的实例对象个数。在类的构造函数中,每次创建一个新的 `Person` 类的实例对象时,都会将 `count` 的值加 1。在 `main()` 函数中,输出 `Person::count` 的值为 2,表示 `Person` 类的实例对象个数为 2。
相关问题

编程说明static成员和非static成员的不同使用方式

在面向对象程序设计中,成员变量可以分为静态成员和非静态成员。静态成员变量是指在类中使用 static 关键字定义的成员变量,而非静态成员变量则是指没有使用 static 关键字定义的成员变量。 静态成员变量和非静态成员变量的使用方式有以下不同: 1. 访问方式:静态成员变量可以通过类名直接访问,而非静态成员变量必须通过对象才能访问。 2. 存储位置:静态成员变量存储在全局数据区,而非静态成员变量存储在对象的内存空间中。 3. 初始化方式:静态成员变量可以在类外或类内进行初始化,而非静态成员变量只能在类内进行初始化。 4. 生命周期:静态成员变量的生命周期与整个程序的生命周期相同,而非静态成员变量的生命周期与对象的生命周期相同。 5. 访问权限:静态成员变量可以通过 public、protected、private 关键字进行访问控制,而非静态成员变量也可以通过这些关键字进行访问控制。 需要注意的是,静态成员变量在程序运行时只有一份拷贝,因此它们可以被用于保存全局状态或共享数据。而非静态成员变量则是每个对象都拥有一份独立的拷贝,因此它们通常用于描述对象的状态或属性。

实例变量和类变量以及成员常量的关系

### 回答1: 实例变量是指每个对象都有自己的一份,它们的值可以在对象之间不同。类变量是指所有对象共享同一份,它们的值在所有对象中都相同。成员常量是指在类中定义的常量,它们的值不能被修改。 实例变量和类变量可以被赋初值,也可以在构造函数中初始化。成员常量必须在定义时就被赋值,且赋值后不能再修改。 实例变量和类变量都是在类中定义的,而成员常量是在类中定义且使用关键字“final”声明的。 因此,实例变量、类变量和成员常量是三种不同类型的变量,它们的作用和用法不同。实例变量用于描述对象的状态,类变量用于描述类的状态,成员常量则用于定义常量值。 ### 回答2: 实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程中的重要概念,它们存在一定的关系。 实例变量是属于类的实例(对象)的变量,每个对象都会有自己的实例变量,它们存储对象的状态信息。每个对象拥有自己的实例变量,具有各自的数值,不同对象之间的实例变量是相互独立的。 类变量是属于整个类的变量,它是与类相关联的,而不是与具体的对象相关。类变量在所有类的实例中都共享相同的数值,即每个对象都可以访问并修改类变量的值。类变量可以用来存储和表示类的共享信息,并且能够被该类所有的实例对象共享。 成员常量是类中固定不变的变量,一旦定义后就无法修改。成员常量通常用来定义一些固定的常量,如数学中的常数pi等。成员常量是与类相关联的,它们的数值在整个类中都是相同的。成员常量使用关键字"final"来进行声明,通常以全部大写字母的形式命名。 综上所述,实例变量、类变量和成员常量在类中扮演不同的角色。实例变量用于存储每个对象特有的状态信息,类变量用于表示类的共享信息,并且所有实例对象都可以访问和修改它的值,而成员常量用于定义一些固定的常量,在整个类中的数值是相同且不可更改的。 ### 回答3: 实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程中经常使用的三种变量类型。它们之间存在一些区别和关系。 实例变量是指在类的每个实例中独立存在的变量。每个实例都有自己的实例变量,它们的值可以不同。实例变量用于存储对象的特定状态,并且只能通过对象访问。 类变量是指在整个类中共享的变量。类变量属于类本身,对于该类的所有实例来说是共享的。类变量在类的所有实例中具有相同的值,可以通过类名或类的实例访问。 成员常量是指在类中定义的不可修改的常量。成员常量在类的所有实例和方法中都可以被访问,其值只能在定义时初始化且不能再次修改。成员常量通常用来存储常量值,如数学常数、固定的配置数据等。 实例变量、类变量和成员常量之间的关系是,它们都属于类的成员,并且可以通过类名或类的实例进行访问。实例变量用于存储对象的独特状态,类变量用于存储类的共享状态,而成员常量用于存储不可更改的常量值。 在使用时,可以根据具体需求选择使用这些变量类型。实例变量适用于需要在每个实例中独立保存状态的情况,类变量适用于需要在整个类中共享状态的情况,而成员常量则适用于存储常量值的情况。 总结来说,实例变量、类变量和成员常量是面向对象编程中常用的三种变量类型,它们分别用于存储对象的独特状态、类的共享状态和不可更改的常量值。

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