用JAVAbean实现一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-03-24 14:40:15 浏览: 15
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的JAVAbean实现: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class SnakeGame { private int width; private int height; private int[][] grid; private ArrayList<Point> snake; private Point food; private Random random; public SnakeGame(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.grid = new int[height][width]; this.snake = new ArrayList<>(); this.random = new Random(); init(); } public void init() { snake.clear(); snake.add(new Point(width / 2, height / 2)); grid[snake.get(0).y][snake.get(0).x] = 1; food = getRandomPoint(); grid[food.y][food.x] = -1; } public int[][] getGrid() { return grid; } public ArrayList<Point> getSnake() { return snake; } public Point getFood() { return food; } public boolean move(Direction direction) { Point head = snake.get(0); Point newHead = new Point(head.x, head.y); switch (direction) { case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y++; break; case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x++; break; } if (newHead.x < 0 || newHead.x >= width || newHead.y < 0 || newHead.y >= height) { return false; } if (grid[newHead.y][newHead.x] > 0 && !newHead.equals(snake.get(snake.size() - 1))) { return false; } snake.add(0, newHead); if (newHead.equals(food)) { food = getRandomPoint(); grid[food.y][food.x] = -1; } else { Point tail = snake.remove(snake.size() - 1); grid[tail.y][tail.x] = 0; } grid[newHead.y][newHead.x] = 1; return true; } private Point getRandomPoint() { int x, y; do { x = random.nextInt(width); y = random.nextInt(height); } while (grid[y][x] != 0); return new Point(x, y); } public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } public static class Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Point point = (Point) o; return x == point.x && y == point.y; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(x, y); } } } ``` 其中,SnakeGame类表示一个贪吃蛇游戏,包含以下成员变量和方法: - width:游戏区域宽度; - height:游戏区域高度; - grid:二维数组,表示游戏区域每个位置的状态,0表示空白,1表示蛇身,-1表示食物; - snake:ArrayList,存储蛇身的每个点的坐标; - food:Point,表示当前食物的坐标; - random:Random,用于生成随机坐标。 初始化游戏时,首先清空蛇身和游戏区域状态,然后将蛇头放在游戏区域中心,将其状态设为1,再随机生成一个食物的坐标,将其状态设为-1。 移动蛇时,根据当前方向计算新的蛇头坐标,如果蛇头超出游戏区域或者撞到自己的身体(除了蛇尾),则游戏结束;如果蛇头吃到了食物,则增加蛇身长度,生成新的食物;否则,移动蛇身,将蛇尾去掉,并更新状态。 Point类表示一个二维坐标点,重写了equals和hashCode方法,使其可以在ArrayList中正确比较和存储。

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