用javafx和GUI写一个Java数字华容道小程序
时间: 2024-02-27 16:53:49 浏览: 82
好的,以下是一份使用JavaFX和GUI知识写的Java数字华容道小程序,它可以创建一个窗口,在窗口中显示一个数字华容道游戏面板,并且支持用户通过鼠标点击来移动数字块。
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DigitalPuzzle extends Application {
private static final int PUZZLE_SIZE = 3; // 数字华容道的尺寸
private static final int CELL_SIZE = 100; // 每个格子的大小
private static final int BOARD_SIZE = PUZZLE_SIZE * CELL_SIZE; // 棋盘的大小
private Rectangle[][] cells = new Rectangle[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 棋盘上的格子
private Text[][] texts = new Text[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 每个格子上的数字
private Button shuffleButton = new Button("Shuffle"); // 用于洗牌的按钮
private ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); // 数字华容道中的数字
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 初始化数字
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1; i++) {
numbers.add(i + 1);
}
// 创建棋盘
GridPane board = new GridPane();
board.setPrefSize(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
// 创建每个格子并添加到棋盘上
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
Rectangle cell = new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE);
cell.setFill(Color.WHITE);
cell.setStroke(Color.BLACK);
cells[i][j] = cell;
Text text = new Text();
text.setFont(Font.font("Arial", 40));
text.setFill(Color.BLACK);
texts[i][j] = text;
StackPane pane = new StackPane();
pane.getChildren().addAll(cell, text);
board.add(pane, j, i);
}
}
// 在棋盘上随机放置数字
shuffleNumbers();
// 添加事件响应
board.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, e -> {
// 获取点击的格子
int row = (int) e.getY() / CELL_SIZE;
int col = (int) e.getX() / CELL_SIZE;
// 移动数字
moveNumber(row, col);
// 检查是否完成游戏
if (isGameFinished()) {
System.out.println("You win!");
}
});
// 创建洗牌按钮并添加事件响应
shuffleButton.setOnAction(e -> shuffleNumbers());
// 创建布局
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().addAll(board, shuffleButton);
// 创建场景并显示
Scene scene = new Scene(root, BOARD_SIZE + 100, BOARD_SIZE);
primaryStage.setTitle("Digital Puzzle");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* 重新随机放置数字
*/
private void shuffleNumbers() {
Collections.shuffle(numbers);
// 将数字放置到相应的格子上
int index = 0;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (index < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1) {
texts[i][j].setText(String.valueOf(numbers.get(index)));
} else {
texts[i][j].setText("");
}
index++;
}
}
}
/**
* 移动数字
*
* @param row 行号
* @param col 列号
*/
private void moveNumber(int row, int col) {
// 检查是否有空格相邻
if (row > 0 && texts[row - 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row - 1, col);
} else if (row < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row + 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row + 1, col);
} else if (col > 0 && texts[row][col - 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col - 1);
} else if (col < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row][col + 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col + 1);
}
}
/**
* 交换两个格子的数字
*
* @param row1 第一个格子的行号
* @param col1 第一个格子的列号
* @param row2 第二个格子的行号
* @param col2 第二个格子的列号
*/
private void swap(int row1, int col1, int row2, int col2) {
String temp = texts[row1][col1].getText();
texts[row1][col1].setText(texts[row2][col2].getText());
texts[row2][col2].setText(temp);
}
/**
* 检查游戏是否完成
*
* @return 如果游戏完成,则返回true;否则返回false
*/
private boolean isGameFinished() {
int index = 1;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (!texts[i][j].getText().equals(String.valueOf(index))) {
return false;
}
index++;
if (index == PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE) {
// 最后一个格子为空
return texts[i][j].getText().isEmpty();
}
}
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
这段代码中,我们使用了JavaFX的布局和控件来创建窗口和按钮,使用GridPane来创建数字华容道的棋盘。我们也添加了鼠标事件来响应用户的移动操作,并且检查是否完成游戏。
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