// 获取用户选择的文件夹 var folder = Folder.selectDialog("请选择包含图片的文件夹"); if (folder != null) { // 获取文件夹中的所有图片 var files = folder.getFiles(); // 创建 UI 界面 var dlg = new Window("dialog", "选择图片"); var group = dlg.add("group"); var dropdown = group.add("dropdownlist", undefined, files); dropdown.selection = 0; var okBtn = dlg.add("button", undefined, "确定"); var cancelBtn = dlg.add("button", undefined, "取消"); // 点击确定按钮后将选择的图片导入到 AE 中 okBtn.onClick = function() { var file = dropdown.selection; var footage = app.project.importFile(new ImportOptions(file)); var comp = app.project.items.addComp("Image", footage.width, footage.height, 1, footage.duration, footage.frameRate); var layer = comp.layers.add(footage); app.project.items.add(comp); alert("已成功导入图片到 AE 项目中!"); dlg.close(); } // 点击取消按钮后关闭 UI 界面 cancelBtn.onClick = function() { dlg.close(); } dlg.show(); } else { alert("用户取消了操作!"); }
时间: 2024-04-07 15:32:52 浏览: 168
这段代码所在的环境也是 After Effects。这个脚本会弹出一个 UI 界面,允许用户选择一个文件夹,然后将该文件夹中的所有图片导入到项目中。在确定按钮的点击事件中,脚本会将用户选择的图片导入到项目中,并创建一个新的合成,并将该图片的图层添加到合成中。最后,脚本会弹出一个提示框,告诉用户图片已经成功导入到项目中。在取消按钮的点击事件中,脚本会关闭 UI 界面。
需要注意的是,这段代码中的 `addComp` 和 `addcomp` 是不同的方法。`addComp` 是 After Effects 中用于添加新的合成的方法,而 `addcomp` 是可能是你所提到的 CSDN 开发的 ChitGPT 所提供的方法。这里涉及到两个不同的程序,需要注意区分。
相关问题
unity var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹,应该怎么写
在Unity中,如果你想要获取用户选择的一个文件夹而不是对象,你需要使用不同的API。`Selection.GetFiltered`用于获取选中的游戏对象,而处理文件系统通常涉及到文件浏览器对话框或者外部IO操作。这里我们可以使用`Application.OpenFolderDialog`方法来打开文件选择器并选择一个文件夹。
以下是修改后的代码示例,使用`UnityEngine.UI`或`EditorGUILayout`组件来展示一个文件选择器,并获取用户选择的文件夹路径:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FileBrowserExample : MonoBehaviour
{
public string selectedFolderPath = null;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Select Folder"))
{
string chosenPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; // 使用默认位置作为初始值
if (!string.IsNullOrEmpty(chosenPath) && !Directory.Exists(chosenPath)) // 检查是否已经存在
{
string newPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select a Folder", chosenPath, "Folders"); // 弹出文件选择器
if (!string.IsNullOrEmpty(newPath))
selectedFolderPath = newPath;
}
}
if (!string.IsNullOrEmpty(selectedFolderPath))
Debug.Log($"Selected folder: {selectedFolderPath}");
}
}
```
当用户点击"Select Folder"按钮时,会弹出一个窗口让用户选择文件夹。选择的路径会被保存在`selectedFolderPath`变量中。
untiy var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹下的所有文件,不用一个个点,应该怎么写
在Unity中,如果你想选择文件夹下的所有文件而不是顶级对象,你可以使用`Directory.GetFiles()`方法结合`Selection.AddObject()`来实现。首先,你需要获取指定目录下的所有文件路径,然后将这些文件添加到场景的选择列表中。以下是一个示例:
```csharp
string folderPath = "/path/to/your/folder"; // 替换为你的文件夹路径
string[] filePaths = Directory.GetFiles(folderPath);
foreach (string file in filePaths)
{
GameObject assetGO = Resources.Load<GameObject>(file); // 如果是资源文件,使用Resources.Load()
if (assetGO != null)
{
Selection.AddObject(assetGO);
}
}
```
在这个例子中,我们假设文件是Unity支持加载的对象(如`.prefab`、`.txt`等)。如果需要选择非Unity资源文件,可能需要根据文件类型自行处理。
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