if (IsMaster()) { G4cout << G4endl << "--------------------End of Global Run-----------------------"; } else { G4cout << G4endl << "--------------------End of Local Run------------------------"; } G4cout << G4endl << " The run consists of " << nofEvents << " "<< runCondition << G4endl << " Cumulated dose per run, in scoring volume : " << G4BestUnit(dose,"Dose") << " rms = " << G4BestUnit(rmsDose,"Dose") << G4endl << "------------------------------------------------------------" << G4endl << G4endl; }

时间: 2023-08-15 20:55:36 浏览: 165
这段代码是RunAction类中的一部分,用于打印运行结束后的摘要信息。 首先,代码通过判断当前运行角色是否为主运行(IsMaster()返回true),来选择打印的结束信息。如果是主运行角色,则打印"--------------------End of Global Run-----------------------",否则打印"--------------------End of Local Run------------------------"。这样可以区分主运行和本地运行的结束标志。 接下来,代码使用G4cout流输出以下信息: 1. 一个空行(G4endl) 2. " The run consists of ",后面跟着事件数(nofEvents)和运行条件(runCondition)的字符串表示 3. " Cumulated dose per run, in scoring volume : ",后面跟着剂量(dose)和剂量的均方根(rmsDose)的字符串表示,使用G4BestUnit()函数将剂量转换为合适的单位(例如Gray) 4. "------------------------------------------------------------",一条分隔线 5. 两个空行(G4endl) 通过打印这些信息,可以对每次运行的摘要进行记录和展示。其中包括运行的事件数、运行条件、剂量以及剂量的均方根等关键信息。这有助于对模拟结果进行分析和比较。
相关问题

分析这段代码#include <iostream> using namespace std; class Base{ protected: int n; public: Base (int m){ n=m++; } virtual void g1(){cout<<"Base::g1()..."<<n<<endl; g4();} virtual void g2(){cout<<"Base::g2()..."<<++n<<endl;g3();} void g3(){cout<<"Base::g3()..."<<++n<<endl; g4();} void g4(){cout<<"Base::g4()..."<<++n<<endl;} }; class Derive:public Base{ int j; public: Derive(int n1,int n2):Base(n1){ j=n2; } void g1(){cout<<"Deri::g1()..."<<++n<<endl;g2();} void g3(){cout<<"Deri::g2()..."<<++n<<endl;g4();} }; int main(){ Derive Dobj(1,0); Base Bobj=Dobj; Bobj.g1(); cout<<" "<<endl; Base *bp=&Dobj; bp->g1(); cout<<" "<<endl; Base &bobj2=Dobj; bobj2.g1(); cout<<" "<<endl; Dobj.g1(); return 0; }

这段代码定义了一个基类 Base 和一个派生类 Derive。Base 类中有四个成员函数 g1、g2、g3、g4,其中 g1 和 g3 是虚函数。Derive 类继承自 Base 类,新增了一个成员变量 j,并重写了 g1 和 g3 函数。 在主函数中,首先创建了一个 Derive 对象 Dobj,然后通过对象切片将其转换为 Base 对象 Bobj,并调用 Bobj 的虚函数 g1,输出 "Base::g1()...1" 和 "Base::g4()...2"。之后又定义了一个指向 Derive 对象的 Base 指针 bp,调用它的虚函数 g1,输出 "Deri::g1()...1"、"Base::g2()...3" 和 "Deri::g2()...4"。接着又定义了一个 Base 引用 bobj2,将其指向 Dobj,并调用它的虚函数 g1,输出 "Deri::g1()...5"、"Base::g2()...6" 和 "Deri::g2()...7"。最后,直接调用 Dobj 的虚函数 g1,输出 "Deri::g1()...8"、"Base::g2()...9" 和 "Deri::g2()...10"。 可以看出,这段代码主要演示了对象切片和多态的使用。其中,对象切片是指将一个派生类对象赋值给一个基类对象的过程,这样就只保留了基类的部分属性和方法,派生类独有的属性和方法被丢失了。多态是指同一函数在不同情况下采取不同的行为方式,这里通过虚函数的重写和动态绑定实现了多态。

如何利用G4Scintillation模拟闪烁体发光过程

G4Scintillation是Geant4模拟工具箱中用于模拟闪烁体发光过程的模块。下面是使用G4Scintillation模拟闪烁体发光过程的一些步骤: 1. 安装Geant4模拟工具箱并设置环境变量。 2. 创建一个Geant4应用程序,并在其主函数中添加以下代码: ```cpp G4Scintillation* theScintProcess = new G4Scintillation(); theScintProcess->SetScintillationYieldFactor(1.0); theScintProcess->SetTrackSecondariesFirst(true); theScintProcess->SetScintillationByParticleType(true); theScintProcess->SetVerboseLevel(0); G4ParticleTable::G4PTblDicIterator* theParticleIterator = G4ParticleTable::GetParticleTable()->GetIterator(); theParticleIterator->reset(); while ((*theParticleIterator)()) { G4ParticleDefinition* particle = theParticleIterator->value(); G4ProcessManager* pmanager = particle->GetProcessManager(); if (theScintProcess->IsApplicable(*particle)) { pmanager->AddProcess(theScintProcess); pmanager->SetProcessOrderingToLast(theScintProcess, idxAtRest); pmanager->SetProcessOrderingToLast(theScintProcess, idxPostStep); } } ``` 这段代码创建了一个G4Scintillation对象,并将其添加到所有可应用的粒子的进程管理器中。 3. 在Geant4应用程序中创建一个闪烁体几何体,并定义其材料和位置。 4. 在Geant4应用程序中定义一个闪烁体探测器,并在其构造函数中添加以下代码: ```cpp G4SDManager* sdManager = G4SDManager::GetSDMpointer(); sdManager->SetVerboseLevel(0); G4String scintName = "Scintillator"; ScintillatorSD* scintSD = new ScintillatorSD(scintName); sdManager->AddNewDetector(scintSD); scintLV->SetSensitiveDetector(scintSD); ``` 这段代码创建了一个名为“Scintillator”的闪烁体探测器,将其添加到SDManager中,并将其与闪烁体的逻辑体积相关联。 5. 在Geant4应用程序中添加一个ScintillationSD类,其中包含以下代码: ```cpp void ScintillatorSD::ProcessHits(G4Step* aStep, G4TouchableHistory*) { G4Track* theTrack = aStep->GetTrack(); G4double edep = aStep->GetTotalEnergyDeposit(); if (edep == 0.) return; G4String particleName = theTrack->GetDefinition()->GetParticleName(); G4ThreeVector pos = theTrack->GetPosition(); G4cout << "Particle: " << particleName << G4endl; G4cout << "Energy deposit: " << edep << G4endl; G4cout << "Position: " << pos << G4endl; } ``` 这段代码定义了一个ProcessHits函数,它将在每次粒子在闪烁体中沉积能量时被调用。在此函数中,您可以记录您感兴趣的任何信息,例如沉积的能量、粒子类型和位置。 6. 运行Geant4模拟并观察模拟结果。您可以通过在Geant4应用程序中添加以下代码来记录模拟结果: ```cpp G4cout << "Number of photons produced: " << theScintProcess->GetNumPhotons() << G4endl; ``` 这将输出模拟过程中产生的光子数量。 以上是使用G4Scintillation模拟闪烁体发光过程的基本步骤。您可以根据您的具体需求调整这些步骤来实现更复杂的模拟。
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