用c++做一个简单的扫雷程序,有讲解

时间: 2024-05-18 15:12:33 浏览: 68
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用c++实现的扫雷程序

好的,下面是一个简单的C++扫雷程序的代码及讲解: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义一个结构体表示每个位置的信息 struct Cell { bool isMine; // 是否是地雷 bool isRevealed; // 是否已经被翻开 bool isFlagged; // 是否被标记为地雷 int numSurroundingMines; // 周围地雷的数量 }; // 定义一个二维数组表示扫雷区域 vector<vector<Cell>> board; // 初始化扫雷区域 void initBoard(int numRows, int numCols, int numMines) { // 初始化每个位置的信息 board.resize(numRows, vector<Cell>(numCols)); for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { board[i][j].isMine = false; board[i][j].isRevealed = false; board[i][j].isFlagged = false; board[i][j].numSurroundingMines = 0; } } // 随机放置地雷 srand(time(NULL)); int count = 0; while (count < numMines) { int i = rand() % numRows; int j = rand() % numCols; if (!board[i][j].isMine) { board[i][j].isMine = true; count++; } } // 计算每个位置周围地雷的数量 for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { int count = 0; for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) { for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) { if (x >= 0 && x < numRows && y >= 0 && y < numCols && board[x][y].isMine) { count++; } } } board[i][j].numSurroundingMines = count; } } } // 显示当前扫雷区域的状态 void showBoard() { cout << " "; for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < board.size(); i++) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < board[i].size(); j++) { if (board[i][j].isRevealed) { if (board[i][j].isMine) { cout << "* "; } else { cout << board[i][j].numSurroundingMines << " "; } } else if (board[i][j].isFlagged) { cout << "F "; } else { cout << ". "; } } cout << endl; } } // 判断游戏是否结束 bool isGameOver() { for (int i = 0; i < board.size(); i++) { for (int j = 0; j < board[i].size(); j++) { if (board[i][j].isMine && board[i][j].isRevealed) { return true; } if (!board[i][j].isMine && !board[i][j].isRevealed) { return false; } } } return true; } // 翻开一个位置 void reveal(int row, int col) { if (board[row][col].isRevealed || board[row][col].isFlagged) { return; } board[row][col].isRevealed = true; if (board[row][col].isMine) { cout << "Game over!" << endl; return; } if (board[row][col].numSurroundingMines == 0) { for (int x = row - 1; x <= row + 1; x++) { for (int y = col - 1; y <= col + 1; y++) { if (x >= 0 && x < board.size() && y >= 0 && y < board[x].size()) { reveal(x, y); } } } } if (isGameOver()) { cout << "Congratulations! You win!" << endl; } } // 标记一个位置为地雷 void flag(int row, int col) { if (!board[row][col].isRevealed) { board[row][col].isFlagged = true; } } int main() { int numRows = 10; int numCols = 10; int numMines = 10; initBoard(numRows, numCols, numMines); while (true) { showBoard(); int row, col; string action; cout << "Enter row, column, and action (r,c,a/f): "; cin >> row >> col >> action; if (action == "a") { reveal(row, col); } else if (action == "f") { flag(row, col); } } return 0; } ``` 该程序实现了一个简单的扫雷游戏,具体实现如下: 1. 定义一个结构体`Cell`表示每个位置的信息,包括是否是地雷、是否已经被翻开、是否被标记为地雷和周围地雷的数量。 2. 定义一个二维数组`board`表示扫雷区域,初始化每个位置的信息,并随机放置地雷。 3. 计算每个位置周围地雷的数量。 4. 显示当前扫雷区域的状态。 5. 判断游戏是否结束。 6. 实现翻开一个位置的功能,如果位置已经被翻开或标记为地雷,则不做处理;如果是地雷,则游戏结束;如果周围没有地雷,则递归翻开周围的位置;如果游戏结束,则显示游戏结束的信息。 7. 实现标记一个位置为地雷的功能,如果位置已经被翻开,则不做处理,否则将其标记为地雷。 8. 在主函数中循环显示扫雷区域的状态,并读取用户输入的行、列和操作,执行相应的操作。 以上就是一个简单的C++扫雷程序的实现方法和代码。
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