SetWindowLongPtr 使用方法
时间: 2024-03-08 13:49:55 浏览: 305
SetWindowLongPtr 函数的使用方法如下:
```c++
LONG_PTR SetWindowLongPtr(
HWND hWnd, // 窗口句柄
int nIndex, // 索引
LONG_PTR dwNewLong // 新值
);
```
其中,参数说明如下:
- hWnd:要操作的窗口句柄。
- nIndex:指定要修改的值的类型。可以是以下值之一:
- GWL_EXSTYLE:修改扩展窗口风格。
- GWLP_HINSTANCE:修改与窗口相关联的实例句柄。
- GWLP_ID:修改窗口标识符。
- GWL_STYLE:修改窗口风格。
- GWLP_USERDATA:修改与窗口关联的用户数据。
- dwNewLong:新值,用于设置指定索引的值。
该函数的返回值是指定的值的先前值。需要注意的是,如果你使用 SetWindowLongPtr 函数来设置 GWL_EXSTYLE 或 GWL_STYLE 索引的值,那么必须在调用该函数之后使用 SetWindowPos 函数使更改生效。否则,你的更改可能不会立即生效。
相关问题
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this) 是一个函数调用的前半部分,它的作用是将 hWnd 指定的窗口的用户数据设置为 this 指针的值。可以将其作为一个函数调用的一部分,如下所示:
```c++
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
```
其中,this 是一个指向当前对象的指针,它将被存储在窗口的用户数据中。这种技巧通常用于将指向对象的指针与窗口相关联。在窗口过程中,可以使用 GetWindowLongPtr 函数来获取窗口的用户数据,并使用它来获取对象的指针,从而调用对象的方法。需要注意的是,使用 SetWindowLongPtr 函数设置窗口的用户数据时,必须使用 GWLP_USERDATA 索引。
利用Devc运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法。 2、添加键盘与菜单控制,来实现绘制一些基本图形功能
Devc++是一款常用的跨平台C++集成开发环境,它可以帮助你创建并运行C++程序。为了演示如何利用Devcpp处理鼠标交互和基本图形绘制,我们将涉及几个关键步骤:
1. **鼠标交互示例**:
- 首先,你需要包含头文件`<windows.h>`,其中包含了Windows API中的鼠标操作函数,如`GetCursorPos()`获取鼠标的当前位置。
```cpp
#include <windows.h>
void getMousePosition() {
POINT pos;
GetCursorPos(&pos);
int x = pos.x;
int y = pos.y;
// 在这里,你可以打印出坐标或做其他处理
std::cout << "Mouse position: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
}
```
调用`getMousePosition()`函数可以实时获取鼠标位置。
2. **键盘控制**:
使用`GetAsyncKeyState()`函数检查特定键的状态。例如,如果你想检测按下了空格键:
```cpp
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) {
// 空格键被按下
}
```
将此逻辑结合到事件循环中,响应用户的按键输入。
3. **基本图形绘制**:
对于窗口级别的图形绘制,可以使用`CreateWindowEx()`函数创建一个窗口,并通过`SetWindowLongPtr()`设置WM_PAINT消息处理器来响应用户画图请求。你可以使用`HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &paintStruct);`开始绘画,然后使用`SelectObject(hdc, hPen);`选择笔刷等工具进行线条、矩形等图形绘制。
```cpp
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT paintStruct;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &paintStruct);
// 绘制代码...
EndPaint(hwnd, &paintStruct);
break;
```
阅读全文