上面代码报错 (S1061:"AudoClient"未含"GeMFomat"的定义,并目找不到接受第-"AudioClient"类型参数的访回打展方法GetMixFrmat"是否少 usn 指今或程序集引用
时间: 2023-07-02 22:17:07 浏览: 87
非常抱歉,我之前的回答有误。正确的写法应该是使用NAudio库来获取音频设备以及处理音频流。
首先需要在项目中引用NAudio库,可以通过NuGet进行安装。然后可以使用以下代码获取所有的音频设备:
```csharp
using NAudio.CoreAudioApi;
...
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
var devices = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
foreach (var device in devices)
{
Console.WriteLine(device.FriendlyName);
}
```
接下来,我们可以使用NAudio的`WaveFormatConversionStream`类将`SpeechSynthesizer`的输出流转换为音频流。具体代码如下:
```csharp
using System.Speech.Synthesis;
using NAudio.Wave;
...
// 初始化SpeechSynthesizer对象
var synthesizer = new SpeechSynthesizer();
var format = new WaveFormat(16000, 16, 1);
// 将文本转换为语音并输出到指定设备
void Speak(string text, MMDevice device)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
// 将语音输出到流中
synthesizer.SetOutputToWaveStream(stream);
synthesizer.Speak(text);
// 将流转换为音频流
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
var conversionStream = new WaveFormatConversionStream(format, new WaveFileReader(stream));
// 播放音频流
var output = new WasapiOut(device, AudioClientShareMode.Shared, true, 100);
output.Init(conversionStream);
output.Play();
while (output.PlaybackState == PlaybackState.Playing) ;
}
}
// 创建多个线程,每个线程输出到不同的设备
foreach (var device in devices)
{
var thread = new Thread(() => Speak("Hello world!", device));
thread.Start();
}
```
这样就可以同时对多个声卡设备输出文本语音了。请注意,由于每个输出都是在单独的线程中执行,所以需要在程序退出时手动停止所有的输出。
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