其的第二个输入参数作用是什么?
时间: 2023-07-30 19:12:31 浏览: 33
glBindTexture函数的第二个输入参数是纹理对象的名称或标识符,它是一个无符号整数。这个参数用来指定要绑定的纹理对象。在使用该函数之前,需要先使用glGenTextures函数生成一个或多个纹理对象,并将其命名为不同的整数值。该整数值就是纹理对象的名称或标识符。在后续的绘制调用中,可以使用这个标识符来引用纹理对象,并对其进行操作,比如绑定、设置纹理参数、载入纹理数据等等。因此,glBindTexture函数的第二个参数就是用来指定要绑定的纹理对象的名称或标识符。
相关问题
其的第二个输入参数为0,表示什么?
当glBindTexture函数的第二个输入参数为0时,它会将当前绑定的纹理对象解绑(unbind)。这意味着OpenGL将不再使用该纹理对象进行后续的绘制调用。这种情况下,OpenGL将使用默认的纹理对象,即纯色纹理(white texture)。默认情况下,所有的纹理单元都绑定到纯色纹理。如果需要使用纹理单元进行绘制操作,就需要先将一个纹理对象绑定到该纹理单元上,然后再进行后续的绘制调用。如果需要解绑纹理对象,可以使用glBindTexture函数并将第二个参数设置为0,这样OpenGL就会使用默认的纹理对象进行绘制。
threshold的第二个参数是什么
我理解您的问题是关于 threshold 函数的第二个参数是什么。threshold 函数是 OpenCV 图像处理库中的函数,用于图像二值化处理,第一个参数是输入图像,第二个参数是设定的二值化阈值,可以在此处指定。第三个参数是输出的二值化图像。