判断udpclient是否关闭

时间: 2023-09-23 21:04:15 浏览: 73
在C#中,可以通过`UdpClient`的`Client`属性来判断`UdpClient`是否关闭。具体的判断方式如下: ```csharp UdpClient udpClient = new UdpClient(); // 执行一些UDP操作... // 判断UdpClient是否关闭 bool isClosed = udpClient.Client == null || !udpClient.Client.Connected; ``` 上述代码中,通过检查`udpClient.Client`属性是否为`null`或者`udpClient.Client.Connected`属性为`false`,来判断`UdpClient`是否关闭。 需要注意的是,如果你已经调用了`Close()`或者`Dispose()`方法关闭了`UdpClient`,那么再次访问`udpClient.Client`属性时会引发异常。因此,在判断之前,请确保你没有手动关闭了`UdpClient`。
相关问题

c#判断udpclient是否开启

在C#中,判断UdpClient是否开启可以通过检查其底层的Socket对象是否为null来实现。下面是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { UdpClient udpClient = null; // 判断UdpClient是否开启 bool isUdpClientOpen = (udpClient != null && udpClient.Client != null && udpClient.Client.Connected); if (isUdpClientOpen) { Console.WriteLine("UdpClient is open"); } else { Console.WriteLine("UdpClient is not open"); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个UdpClient对象,并将其赋值为null。然后,我们使用条件语句判断UdpClient是否开启,通过检查udpClient对象、udpClient.Client对象和udpClient.Client.Connected属性来确定。 请注意,这个示例只是一个简单的判断UdpClient是否开启的方式,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整和扩展。

c# udpclient

C#中使用UDP协议通信可以使用UDPClient类。下面是一个简单的UDPClient示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 设置服务器IP和端口号 IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int serverPort = 8080; // 创建UDPClient实例 UdpClient udpClient = new UdpClient(); try { // 发送数据到服务器 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, server!"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, new IPEndPoint(serverIP, serverPort)); // 接收服务器返回的数据 IPEndPoint remoteEP = null; byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEP); string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received from {0}: {1}", remoteEP.ToString(), receiveString); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { // 关闭UDPClient udpClient.Close(); } Console.ReadLine(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个UDPClient实例,并使用Send方法发送数据到服务器。然后使用Receive方法接收服务器返回的数据。注意,我们在接收数据之前需要先指定一个远程终结点,用于指定接收数据的来源。最后,我们关闭了UDPClient实例。

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