判断udpclient是否关闭
时间: 2023-09-23 21:04:15 浏览: 73
在C#中,可以通过`UdpClient`的`Client`属性来判断`UdpClient`是否关闭。具体的判断方式如下:
```csharp
UdpClient udpClient = new UdpClient();
// 执行一些UDP操作...
// 判断UdpClient是否关闭
bool isClosed = udpClient.Client == null || !udpClient.Client.Connected;
```
上述代码中,通过检查`udpClient.Client`属性是否为`null`或者`udpClient.Client.Connected`属性为`false`,来判断`UdpClient`是否关闭。
需要注意的是,如果你已经调用了`Close()`或者`Dispose()`方法关闭了`UdpClient`,那么再次访问`udpClient.Client`属性时会引发异常。因此,在判断之前,请确保你没有手动关闭了`UdpClient`。
相关问题
c#判断udpclient是否开启
在C#中,判断UdpClient是否开启可以通过检查其底层的Socket对象是否为null来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using System;
using System.Net.Sockets;
class Program
{
static void Main()
{
UdpClient udpClient = null;
// 判断UdpClient是否开启
bool isUdpClientOpen = (udpClient != null && udpClient.Client != null && udpClient.Client.Connected);
if (isUdpClientOpen)
{
Console.WriteLine("UdpClient is open");
}
else
{
Console.WriteLine("UdpClient is not open");
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个UdpClient对象,并将其赋值为null。然后,我们使用条件语句判断UdpClient是否开启,通过检查udpClient对象、udpClient.Client对象和udpClient.Client.Connected属性来确定。
请注意,这个示例只是一个简单的判断UdpClient是否开启的方式,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整和扩展。
c# udpclient
C#中使用UDP协议通信可以使用UDPClient类。下面是一个简单的UDPClient示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 设置服务器IP和端口号
IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
int serverPort = 8080;
// 创建UDPClient实例
UdpClient udpClient = new UdpClient();
try
{
// 发送数据到服务器
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, server!");
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, new IPEndPoint(serverIP, serverPort));
// 接收服务器返回的数据
IPEndPoint remoteEP = null;
byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEP);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Received from {0}: {1}", remoteEP.ToString(), receiveString);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
// 关闭UDPClient
udpClient.Close();
}
Console.ReadLine();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个UDPClient实例,并使用Send方法发送数据到服务器。然后使用Receive方法接收服务器返回的数据。注意,我们在接收数据之前需要先指定一个远程终结点,用于指定接收数据的来源。最后,我们关闭了UDPClient实例。