写一个安卓手机 app 用NDK 扫描连接蓝牙设备然后发送数据

时间: 2024-04-02 08:33:37 浏览: 19
好的,这是一个相对复杂的任务,需要一定的编程经验和知识。以下是一个简单的步骤: 1. 确保你已经安装了NDK,并且你的开发环境支持NDK开发。 2. 创建一个新的Android项目,并在gradle文件中添加NDK支持。 3. 创建一个Java类,用于处理蓝牙连接和数据传输。 4. 在JNI(Java Native Interface)中编写C++代码,用于扫描蓝牙设备并发送数据。 5. 将C++代码编译为动态库,并将其链接到你的Java类中。 6. 在你的Android app中调用JNI函数,以扫描蓝牙设备并发送数据。 这些步骤只是一个简单的概述,具体的实现细节需要根据你的具体情况进行调整。如果你对Android开发和NDK有一定的经验,那么这个任务应该不会太难。如果你对其中的某些步骤感到困惑,可以多查阅一些相关的技术资料和文档,或者向更有经验的开发者寻求帮助。
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使用python写一个安卓app

要使用 Python 编写安卓应用程序,你可以使用 Kivy 框架。Kivy 是一个开源的 Python 应用程序开发框架,可以帮助你创建跨平台的移动应用程序,包括 Android、iOS 和 Windows。 以下是使用 Kivy 创建一个简单的安卓应用程序的步骤: 1. 安装 Kivy 使用 pip 命令安装 Kivy: ```bash pip install kivy ``` 2. 创建应用程序 创建一个名为 main.py 的 Python 文件,并在其中编写应用程序的代码。例如,以下代码创建一个简单的应用程序,显示一个标签和一个按钮: ```python import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.label import Label from kivy.uix.button import Button class MyApp(App): def build(self): label = Label(text="Hello, world!") button = Button(text="Click me!") return label, button if __name__ == "__main__": MyApp().run() ``` 3. 构建 APK 文件 使用 Buildozer 工具将 Python 代码打包成 APK 文件。Buildozer 是一个开源的 Python 工具,可帮助你构建 Android 应用程序。 首先安装 Buildozer: ```bash pip install buildozer ``` 然后在应用程序目录中创建一个名为 buildozer.spec 的文件,其中包含应用程序的配置信息。以下是一个示例文件: ```ini [app] # (str) Title of your application title = My Application # (str) Package name package.name = myapp # (str) Package domain (needed for android/ios packaging) package.domain = org.example.myapp # (str) Source code where the main.py live source.dir = . # (list) Source files to include (let empty to include all the files) source.include_exts = py,png,jpg,kv,atlas # (list) Application requirements # comma separated e.g. requirements = sqlite3,kivy requirements = kivy [buildozer] # (int) Log level (0 = error only, 1 = info, 2 = debug (with command line option -v)) log_level = 1 # (str) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file # build_dir = ./.buildozer # (str) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage # bin_dir = ./bin # (str) Path to build output for debug builds (.apk/.ipa) # debug = ./bin # (str) Path to build output for release builds (.apk/.ipa) # release = ./bin # (list) List of build dependencies (boost, openssl, etc.) # depends = # (str) Android NDK version to use # android.ndk_version = 19b # (int) Android SDK version to use # android.sdk_version = 24 # (str) Python for android distribution to use # python-for-android.branch = master # (str) python-for-android git clone directory (if not specified, it will be automatically cloned from github) # python-for-android.source_dir = # (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 # arch = armeabi-v7a # (str) Sequence of toolchain to use, chooses the first one that exists. # toolchain = gcc # (str) NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) # android.ndk_path = # (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) # android.sdk_path = # (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.) # android.ant_path = # (str) android api to use # android.api = 27 # (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False) # android.private_storage = True # (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded) # android.ndk_path = /home/user/android/android-ndk-r19c # (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded) # android.sdk_path = /home/user/android/android-sdk-24 # (str) Build platform for python-for-android (ios, android, manylinux2010) # p4a.build_platform = android # (str) Path to a custom AndroidManifest.xml # android.manifest = # (str) Path to a custom source.properties # android.source_properties = # (str) Path to a custom ant.properties # android.ant_properties = # (str) Path to a custom androidtool.cfg # android.androidtool_cfg = # (str) Path to the android command to use. # android.cmd = adb ``` 最后,使用 Buildozer 命令打包 APK 文件: ```bash buildozer android debug ``` 4. 运行应用程序 在 Android 设备上安装 APK 文件,并启动应用程序。你应该可以看到一个显示标签和按钮的屏幕。 以上就是使用 Python 创建安卓应用程序的基本步骤。你可以在 Kivy 文档中找到更多相关信息。

请写一个使用NDK播放声音的例子

好的,以下是一个使用NDK播放声音的例子: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的NDK项目。 2. 在app / src / main / jni目录下创建一个名为audio.c的新文件。 3. 将以下代码复制并粘贴到audio.c文件中: ```c #include <jni.h> #include <string.h> #include <android/log.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define TAG "AudioPlayer" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__) // 声明OpenSL ES接口 SLObjectItf engineObject = NULL; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject = NULL; SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL; SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR; SLObjectItf playerObject = NULL; SLPlayItf playerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue; void playerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) { LOGI("playerCallback"); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_init(JNIEnv *env, jobject instance) { LOGI("init"); // 创建OpenSL ES引擎 slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); // 创建输出混音器 (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); // 创建播放器 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue locatorBufferQueue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2}; SLDataFormat_PCM formatPcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN}; SLDataSource audioSrc = {&locatorBufferQueue, &formatPcm}; SLDataLocator_OutputMix locatorOutputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject}; SLDataSink audioSnk = {&locatorOutputMix, NULL}; const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE}; const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &playerBufferQueue); (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, playerCallback, NULL); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_play(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray data_, jint len) { LOGI("play"); // 将数据写入缓冲区 jbyte *data = (*env)->GetByteArrayElements(env, data_, NULL); (*playerBufferQueue)->Clear(playerBufferQueue); (*playerBufferQueue)->Enqueue(playerBufferQueue, data, len); (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, data_, data, 0); // 开始播放 (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_stop(JNIEnv *env, jobject instance) { LOGI("stop"); // 停止播放 (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_STOPPED); // 销毁播放器 if (playerObject != NULL) { (*playerObject)->Destroy(playerObject); playerObject = NULL; playerPlay = NULL; playerBufferQueue = NULL; } // 销毁输出混音器 if (outputMixObject != NULL) { (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject); outputMixObject = NULL; outputMixEnvironmentalReverb = NULL; } // 销毁OpenSL ES引擎 if (engineObject != NULL) { (*engineObject)->Destroy(engineObject); engineObject = NULL; engineEngine = NULL; } } ``` 4. 在app / src / main / java目录下创建一个名为AudioPlayer.java的新文件,并将以下代码复制并粘贴到其中: ```java package com.example.audioplayer; public class AudioPlayer { static { System.loadLibrary("audio"); } public native void init(); public native void play(byte[] data, int len); public native void stop(); } ``` 5. 现在可以在您的应用程序中使用AudioPlayer类来播放声音了。在您的Android应用程序中,创建一个新的AudioPlayer对象并调用init方法来初始化OpenSL ES引擎。然后,使用play方法将PCM音频数据写入缓冲区并开始播放,使用stop方法停止播放并销毁OpenSL ES引擎。 这个例子可能还需要一些改进,比如添加错误处理和音频数据的缓冲等。但这应该可以帮助您入门使用NDK播放声音。

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