2.编写Processing程序,当在键盘上按下一个键时,程序会在屏幕随机位置绘制出键值,并且用键盘按下到抬起之间的帧间隔来决定字体的大小。
时间: 2024-02-23 12:01:38 浏览: 121
以下是一个简单的Processing程序,可以实现你的要求:
```java
int keySize = 0; // 初始化字体大小
void setup() {
size(400, 400); // 设置窗口大小
background(0); // 设置背景为黑色
textAlign(CENTER, CENTER); // 设置文本对齐方式为居中
textSize(keySize); // 设置初始字体大小
}
void draw() {
// 空函数
}
void keyPressed() {
keySize = 0; // 重置字体大小
}
void keyReleased() {
String keyStr = str(key); // 获取键值并转换成字符串
float fontScale = (float)(frameCount - keyPressedFrame) / 50; // 计算字体大小的比例
textSize(keySize + fontScale * 50); // 设置字体大小
fill(random(255), random(255), random(255)); // 设置随机颜色
text(keyStr, random(width), random(height)); // 绘制文本
}
```
解释一下代码:
- `keySize` 变量用于保存字体大小。
- `setup()` 函数用于设置窗口大小、背景颜色和文本属性。
- `draw()` 函数为空函数,因为我们不需要在每帧中绘制任何东西。
- `keyPressed()` 函数在按下键盘时被调用,用于重置字体大小。
- `keyReleased()` 函数在释放键盘时被调用,用于获取键值、计算字体大小的比例、设置字体大小、随机颜色和绘制文本。
注意:由于每个人按下和释放键盘的速度不同,所以字体大小的计算方式可能需要进行调整,以达到最佳的效果。
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