写一个python俄罗斯方块

时间: 2023-07-25 22:06:32 浏览: 46
好的,下面是一个基本的 Python 俄罗斯方块游戏实现: ```python import pygame import random # 定义方块大小和游戏区域大小 BLOCK_SIZE = 20 GAME_AREA_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE GAME_AREA_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 定义方块类型和对应的形状 BLOCK_TYPES = [ { 'shape': [[1, 1], [1, 1]], 'color': (255, 0, 0) }, { 'shape': [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], 'color': (0, 255, 0) }, { 'shape': [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], 'color': (0, 0, 255) }, { 'shape': [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 'color': (255, 255, 0) }, { 'shape': [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], 'color': (255, 0, 255) }, { 'shape': [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], 'color': (0, 255, 255) }, { 'shape': [[1, 1, 1, 1]], 'color': (128, 128, 128) } ] class Block: def __init__(self, x, y, shape, color): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = color def rotate(self): """旋转方块""" self.shape = [[self.shape[j][i] for j in range(len(self.shape))] for i in range(len(self.shape[0])-1, -1, -1)] def move_left(self): """左移方块""" self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): """右移方块""" self.x += BLOCK_SIZE def move_down(self): """下移方块""" self.y += BLOCK_SIZE class Game: def __init__(self): pygame.init() # 设置游戏窗口和标题 self.screen = pygame.display.set_mode((GAME_AREA_WIDTH + 200, GAME_AREA_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 加载字体 self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 随机生成方块 self.current_block = None self.next_block = self._generate_block() # 游戏区域 self.game_area = [[None for _ in range(10)] for _ in range(20)] # 初始化游戏状态 self.score = 0 self.game_over = False # 游戏循环 self.clock = pygame.time.Clock() self.fps = 5 def _generate_block(self): """随机生成方块""" block_type = random.choice(BLOCK_TYPES) shape = block_type['shape'] color = block_type['color'] x = GAME_AREA_WIDTH // 2 - len(shape[0]) * BLOCK_SIZE // 2 y = -len(shape) * BLOCK_SIZE return Block(x, y, shape, color) def _draw_block(self, block): """绘制方块""" for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] == 1: rect = pygame.Rect(block.x + j * BLOCK_SIZE, block.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(self.screen, block.color, rect) def _draw_game_area(self): """绘制游戏区域""" for i in range(len(self.game_area)): for j in range(len(self.game_area[0])): if self.game_area[i][j]: rect = pygame.Rect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(self.screen, self.game_area[i][j], rect) def _check_collision(self, block): """检查方块是否碰撞""" for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] == 1: x, y = block.x + j * BLOCK_SIZE, block.y + i * BLOCK_SIZE if x < 0 or x >= GAME_AREA_WIDTH or y >= GAME_AREA_HEIGHT: return True if y >= 0 and self.game_area[y//BLOCK_SIZE][x//BLOCK_SIZE]: return True return False def _add_block_to_game_area(self, block): """将方块加入游戏区域""" for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] == 1: x, y = block.x + j * BLOCK_SIZE, block.y + i * BLOCK_SIZE if y >= 0: self.game_area[y//BLOCK_SIZE][x//BLOCK_SIZE] = block.color def _check_full_lines(self): """检查是否有满行""" full_lines = [] for i in range(len(self.game_area)): if all(self.game_area[i]): full_lines.append(i) return full_lines def _remove_full_lines(self, full_lines): """移除满行""" for i in full_lines: del self.game_area[i] self.game_area.insert(0, [None for _ in range(10)]) def _update_score(self, full_lines): """更新得分""" self.score += len(full_lines) * 100 def _draw_score(self): """绘制得分""" score_text = self.font.render(f"Score: {self.score}", True, (255, 255, 255)) self.screen.blit(score_text, (GAME_AREA_WIDTH + 20, 20)) def _draw_game_over(self): """绘制游戏结束""" game_over_text = self.font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) self.screen.blit(game_over_text, (GAME_AREA_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, GAME_AREA_HEIGHT // 2 - game_over_text.get_height() // 2)) def run(self): """游戏主循环""" while not self.game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and self.current_block: self.current_block.move_left() if self._check_collision(self.current_block): self.current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.current_block: self.current_block.move_right() if self._check_collision(self.current_block): self.current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN and self.current_block: self.current_block.move_down() if self._check_collision(self.current_block): self.current_block.move_up() elif event.key == pygame.K_UP and self.current_block: self.current_block.rotate() if self._check_collision(self.current_block): self.current_block.rotate() # 更新方块位置 if not self.current_block: self.current_block = self.next_block self.next_block = self._generate_block() if self._check_collision(self.current_block): self.game_over = True else: self.current_block.move_down() if self._check_collision(self.current_block): self.current_block.move_up() self._add_block_to_game_area(self.current_block) full_lines = self._check_full_lines() if full_lines: self._remove_full_lines(full_lines) self._update_score(full_lines) self.current_block = None # 绘制游戏界面 self.screen.fill((0, 0, 0)) self._draw_game_area() self._draw_block(self.next_block) if self.current_block: self._draw_block(self.current_block) self._draw_score() if self.game_over: self._draw_game_over() pygame.display.flip() # 控制帧率 self.clock.tick(self.fps) pygame.quit() if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 这个程序使用 Pygame 库实现,可以通过左右方向键移动方块,上方向键旋转方块,下方向键加速方块下落。游戏结束后会显示得分和 "Game Over" 的字样。

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