lvlg V7 lv_canvas_clear函数的实现

时间: 2023-08-21 15:06:35 浏览: 48
LVGL V7中的 `lv_canvas_clear()` 函数的实现如下: ```c void lv_canvas_clear(lv_obj_t * canvas, const lv_area_t * area, lv_color_t color) { LV_ASSERT_OBJ(canvas, LV_OBJX_NAME); if(area == NULL) { area = &canvas->coords; } const lv_area_t * clip_area = lv_obj_get_clip_area(canvas); lv_area_t common_area; bool is_common; is_common = lv_area_intersect(&common_area, area, clip_area); if(is_common == false) return; lv_color_t * buf_tmp = lv_mem_buf_get(canvas->ext_attr); LV_ASSERT_MALLOC(buf_tmp); uint32_t w_px = lv_area_get_width(&common_area); uint32_t h_px = lv_area_get_height(&common_area); uint32_t y; for(y = common_area.y1; y <= common_area.y2; y++) { uint32_t x; for(x = common_area.x1; x <= common_area.x2; x++) { lv_color_t * px = lv_canvas_px(canvas, x, y); *px = color; } } lv_canvas_flush(canvas, common_area.x1, common_area.y1, w_px, h_px); } ``` 该函数的作用是清除Canvas上指定区域的像素。 具体实现步骤如下: 1. 首先判断是否指定了清除区域,如果没有指定,则使用Canvas的坐标区域作为清除区域。 2. 获取Canvas的裁剪区域,如果清除区域和裁剪区域没有交集,则直接返回。 3. 获取Canvas的像素缓存,遍历清除区域内的所有像素,将它们的颜色设置为指定的颜色。 4. 最后使用 `lv_canvas_flush()` 函数将修改后的画面刷新到屏幕上。 需要注意的是,在执行 `lv_canvas_clear()` 函数之前,需要先使用 `lv_canvas_set_buffer()` 函数为Canvas设置像素缓存。同时,为了避免在清除Canvas时出现闪烁的现象,建议在执行 `lv_canvas_clear()` 函数之后,再使用 `lv_canvas_flush()` 函数刷新画面。

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