设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法.再设计 - 个Fish(鱼)类,,包括尾巴和颜色两个属性,以及叫方法.要 求:Fish类继承自Animal类,重新构造方法和叫方法.
时间: 2024-02-18 13:06:23 浏览: 32
好的,以下是Animal和Fish类的设计:
```python
class Animal:
def __init__(self, color):
self.color = color
def make_sound(self):
pass # 叫方法待实现
class Fish(Animal):
def __init__(self, color, tail):
super().__init__(color)
self.tail = tail
def make_sound(self):
print("我是鱼,我不会叫。")
```
Animal类有一个color属性和make_sound方法,但是make_sound方法没有具体实现,因为不同的动物叫声不同,子类需要重写这个方法。Fish类继承自Animal类,有自己的tail属性和重写的make_sound方法,因为鱼不会叫,所以make_sound方法只是简单地打印出一句话。
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设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法.再设计 - 个Fish(鱼)类,,包括尾巴和颜色两个属性,以及叫方法.要 求:Fish类继承自Animal类,重新构造方法和叫方法.
好的,我理解了你的问题。以下是Animal类和Fish类的代码实现:
```python
class Animal:
def __init__(self, color):
self.color = color
def make_sound(self):
pass
class Fish(Animal):
def __init__(self, color, tail):
super().__init__(color)
self.tail = tail
def make_sound(self):
print("汪汪汪")
```
在Animal类中,我们定义了一个颜色属性和一个make_sound方法。在Fish类中,我们使用super()方法调用了Animal类的构造方法,并添加了一个尾巴属性。Fish类还覆盖了make_sound方法,使其输出“汪汪汪”。
这样,Fish类就继承了Animal类,并添加了自己的属性和方法。如果你想创建一个红色的有尾巴的鱼,你可以这样做:
```python
fish = Fish("红色", "大尾巴")
print(fish.color) # 输出:“红色”
print(fish.tail) # 输出:“大尾巴”
fish.make_sound() # 输出:“汪汪汪”
```
希望这个例子能够帮助你理解如何使用继承创建类。
设计一个Animal(动物)类,包括颜色属性和叫方法; .再设计一个Fish(鱼)类,包括尾巴和颜色两个属性,以及叫方法; 要求:Fish类继承自Animal类,重写构造方法和叫方法
好的,我来为您设计这两个类。
```python
class Animal:
def __init__(self, color):
self.color = color
def make_sound(self):
pass
class Fish(Animal):
def __init__(self, color, tail):
super().__init__(color)
self.tail = tail
def make_sound(self):
print("I'm a fish. I don't make sounds.")
```
以上是 Animal 和 Fish 两个类的代码。Animal 类包含一个构造方法和一个 make_sound 方法,其中构造方法包含一个参数 color,表示动物的颜色属性;make_sound 方法是一个空方法,需要在子类中重写。Fish 类继承自 Animal 类,并新增了一个构造方法和一个属性 tail,表示鱼的尾巴和颜色属性。Fish 类重写了 make_sound 方法,输出一句话说明鱼不会发出声音。
需要注意的是,Fish 类在重写 make_sound 方法时,需要与父类的方法名、参数列表保持一致,即都是 make_sound,没有参数。这是因为在调用实例方法时,Python 会自动将实例作为第一个参数传入方法中,所以在子类中重写方法时,不需要再显式地传入实例参数 self。
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