Java编写俄罗斯方块代码是什么

时间: 2024-04-30 11:19:19 浏览: 9
以下是一个简单的 Java 俄罗斯方块游戏的代码示例,仅供参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Tetris extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -8715353373678321308L; enum Tile { NoShape(new int[][] { { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } }), ZShape(new int[][] { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { -1, 0 }, { -1, 1 } }), SShape(new int[][] { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } }), LineShape(new int[][] { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 0, 2 } }), TShape(new int[][] { { -1, 0 }, { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } }), SquareShape(new int[][] { { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } }), LShape(new int[][] { { -1, -1 }, { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 } }), MirroredLShape(new int[][] { { 1, -1 }, { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 } }); private int[][] coords; private Tile(int[][] coords) { this.coords = coords; } } private ArrayList<Point> tiles = new ArrayList<Point>(); private Tile currentTile; private int[][][] coordsTable; private Random rand = new Random(); private int deltaX = 0; private int score = 0; private long time; private boolean gameOver = false; private final int squareWidth = 30; public Tetris() { setPreferredSize(new Dimension(200, 400)); initCoordsTable(); newTile(); time = System.currentTimeMillis(); Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { update(); repaint(); } }); timer.start(); } void initCoordsTable() { coordsTable = new int[Tile.values().length][4][2]; for (int i = 0; i < Tile.values().length; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { coordsTable[i][j][0] = Tile.values()[i].coords[j][0]; coordsTable[i][j][1] = Tile.values()[i].coords[j][1]; } } } public void newTile() { int i = rand.nextInt(7) + 1; currentTile = Tile.values()[i]; tiles.clear(); for (int[] arr : currentTile.coords) { tiles.add(new Point(arr[0] + 5, arr[1])); } deltaX = 0; } public void update() { long newTime = System.currentTimeMillis(); if (move(0, 1)) { if (newTime - time > 500) { newTile(); } } else { for (Point p : tiles) { if (p.y < 2) { gameOver = true; return; } } checkLine(); newTile(); } time = newTime; } public boolean move(int dx, int dy) { for (Point p : tiles) { int newX = p.x + dx + deltaX; int newY = p.y + dy; if (newX < 1 || newX > 10 || newY < 1 || newY > 20) { return false; } if (tiles.contains(new Point(newX, newY))) { return false; } } for (Point p : tiles) { p.x += dx + deltaX; p.y += dy; } repaint(); return true; } public void rotate() { if (currentTile == Tile.SquareShape) { return; } ArrayList<Point> newTiles = new ArrayList<Point>(); for (Point p : tiles) { newTiles.add(new Point(-p.y, p.x)); } for (Point p : newTiles) { int newX = p.x + currentTile.coords[0][0] + deltaX; int newY = p.y + currentTile.coords[0][1]; if (newX < 1 || newX > 10 || newY < 1 || newY > 20) { return; } } tiles = newTiles; repaint(); } public void checkLine() { ArrayList<Integer> fullLines = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 1; i <= 20; ++i) { int count = 0; for (Point p : tiles) { if (p.y == i) { count++; } } if (count == 10) { fullLines.add(i); } } score += fullLines.size() * 10; for (int i : fullLines) { for (int j = 0; j < tiles.size(); ++j) { if (tiles.get(j).y == i) { tiles.remove(j); } } for (int j = 0; j < tiles.size(); ++j) { if (tiles.get(j).y < i) { tiles.get(j).y += 1; } } } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawRect(0, 0, 100, 200); for (Point p : tiles) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(p.x * squareWidth, (p.y - 2) * squareWidth, squareWidth, squareWidth); } for (int i = 0; i < 11; ++i) { g.drawLine(i * squareWidth, 0, i * squareWidth, 400); } for (int i = 0; i < 21; ++i) { g.drawLine(0, i * squareWidth, 200, i * squareWidth); } g.drawString("Score: " + score, 10, 220); if (gameOver) { g.drawString("Game Over!", 50, 100); } } public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame("Tetris"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(200, 400); f.add(new Tetris()); f.setVisible(true); } } ```

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