qt5的struct MyStruct1 { int x; int y; }; struct MyStruct2 { int x; QString y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct1 和 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };请提供比较t_cache的插入,遍历,查找,取出
时间: 2024-02-25 15:53:38 浏览: 64
插入:
```c++
QString key = "cache_key";
QVector<MyStruct1> values = { {1, 2}, {3, 4} };
t_cache.insert(key, values);
```
遍历:
```c++
QCache<QString,QVector<MyStruct1>>::const_iterator i;
for (i = t_cache.constBegin(); i != t_cache.constEnd(); ++i) {
qDebug() << i.key() << i.value();
}
```
查找:
```c++
QString key = "cache_key";
if (t_cache.contains(key)) {
QVector<MyStruct1> values = t_cache.object(key);
// do something with values
}
```
取出:
```c++
QString key = "cache_key";
QVector<MyStruct1> values = t_cache.take(key);
// do something with values
```
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qt5的struct MyStruct1 { int x; int y; }; struct MyStruct2 { int x; QString y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct1 和 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };请提供比较t_vctor的遍历和打印,判断MyStruct1 的x值>0
可以使用迭代器遍历和打印t_vctor,具体代码如下:
```cpp
template<typename T>
void printVector(const QVector<T>& vec) {
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
qDebug() << *it;
}
}
MyTemplateClass<MyStruct1> myClass1(MyStruct1{1, 2});
myClass1.t_vctor.append(MyStruct1{3, 4});
myClass1.t_vctor.append(MyStruct1{5, 6});
printVector(myClass1.t_vctor); // 遍历并打印t_vctor
```
判断MyStruct1的x值是否大于0,可以使用if语句,具体代码如下:
```cpp
if (std::is_same<T, MyStruct1>::value) {
if (m_t.x > 0) {
qDebug() << "MyStruct1 x > 0";
} else {
qDebug() << "MyStruct1 x <= 0";
}
}
```
完整代码如下:
```cpp
#include <QDebug>
#include <type_traits>
struct MyStruct1 { int x; int y; };
struct MyStruct2 { int x; QString y; };
template<typename T>
class MyTemplateClass {
public:
MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {}
T value() const { return m_t; }
private:
T m_t;
QMap<QString, QVector<T>> t_map;
QMap<QString, QVector<T>> old_map;
QCache<QString, QVector<T>> t_cache;
QVector<T> t_vctor;
};
template<typename T>
void printVector(const QVector<T>& vec) {
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
qDebug() << *it;
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Q_UNUSED(argc)
Q_UNUSED(argv)
MyTemplateClass<MyStruct1> myClass1(MyStruct1{1, 2});
myClass1.t_vctor.append(MyStruct1{3, 4});
myClass1.t_vctor.append(MyStruct1{5, 6});
printVector(myClass1.t_vctor); // 遍历并打印t_vctor
if (std::is_same<MyStruct1, MyStruct1>::value) {
if (myClass1.value().x > 0) {
qDebug() << "MyStruct1 x > 0";
} else {
qDebug() << "MyStruct1 x <= 0";
}
}
return 0;
}
```
qt5的struct MyStruct { int x; int y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };请提供t_map的增删改查的方法
以下是关于 QMap<QString,QVector<T>> t_map 的一些增删改查方法的示例:
```cpp
template<typename T>
class MyTemplateClass {
public:
// ...
// 向 t_map 中添加新的 QVector
void addVector(const QString& key, const QVector<T>& value) {
t_map.insert(key, value);
}
// 从 t_map 中删除指定的 QVector
void removeVector(const QString& key) {
t_map.remove(key);
}
// 更新 t_map 中指定 QVector 的值
void updateVector(const QString& key, const QVector<T>& value) {
t_map[key] = value;
}
// 获取 t_map 中指定 QVector 的值
QVector<T> getVector(const QString& key) const {
return t_map.value(key);
}
private:
QMap<QString, QVector<T>> t_map;
// ...
};
```
在上面的代码中,我们添加了四个方法:addVector、removeVector、updateVector 和 getVector,用于向 t_map 中添加新的 QVector、从 t_map 中删除指定的 QVector、更新 t_map 中指定 QVector 的值以及获取 t_map 中指定 QVector 的值。
使用示例:
```cpp
MyTemplateClass<MyStruct> myObj(MyStruct{1, 2});
// 添加新的 QVector
QVector<MyStruct> vec1{{3, 4}, {5, 6}};
myObj.addVector("Vec1", vec1);
// 获取指定的 QVector
QVector<MyStruct> vec2 = myObj.getVector("Vec1");
// 更新指定的 QVector
QVector<MyStruct> vec3{{7, 8}, {9, 10}};
myObj.updateVector("Vec1", vec3);
// 删除指定的 QVector
myObj.removeVector("Vec1");
```
在上面的示例中,我们创建了一个 MyTemplateClass 的实例 myObj,并向其 t_map 中添加了一个名为 Vec1 的 QVector,然后获取了 Vec1 的值并将其更新为一个新的 QVector,最后从 t_map 中删除了 Vec1。
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