stm32中数据传递与结构体
时间: 2023-09-13 07:04:27 浏览: 139
在STM32中,数据传递可以通过结构体来实现。结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,结构体变量可以通过成员变量来访问和操作。
下面是一个示例代码,演示了如何在STM32中使用结构体传递数据:
```
typedef struct{
uint16_t x;
uint16_t y;
} Point;
void transmit_point(Point pt){
// 发送结构体数据到其他设备
}
int main(){
Point p = {10, 20};
transmit_point(p); // 将结构体变量传递给函数
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个 `Point` 结构体,包含了两个 `uint16_t` 类型的成员变量 `x` 和 `y`。然后我们定义了一个函数 `transmit_point`,用于将 `Point` 结构体数据发送到其他设备。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Point` 结构体变量 `p`,并传递给了 `transmit_point` 函数。
需要注意的是,在传递结构体时,通常会使用结构体的指针来传递,这样可以避免复制结构体数据,提高效率。例如,上面的代码可以改写成:
```
void transmit_point(Point* pt){
// 发送结构体数据到其他设备
}
int main(){
Point p = {10, 20};
transmit_point(&p); // 将结构体指针传递给函数
return 0;
}
```
在这个示例中,我们将 `transmit_point` 函数的参数类型改为了 `Point*`,表示传递一个指向 `Point` 结构体的指针。在 `main` 函数中,我们通过 `&` 运算符获取了 `p` 的指针,并传递给了 `transmit_point` 函数。
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