滑动滤波算法c语言实现

时间: 2023-08-17 16:29:46 浏览: 64
滑动滤波算法是一种信号处理方法,可以用于去除噪声。其基本思想是将连续的N个采样值取平均作为当前时刻的输出值,然后向前移动一个采样值,再进行平均计算。这样就可以得到一串平滑的输出值序列。 以下是滑动滤波算法的C语言实现代码: ```c #define N 5 //滤波器长度 int filter(int input) { static int data[N]; //存放N个采样值 static int index = 0; //当前存放的采样值的位置 int i, sum = 0; data[index] = input; //将当前采样值存入数组 index = (index + 1) % N; //移动采样值的位置 for (i = 0; i < N; i++) { sum += data[i]; //累加N个采样值 } return sum / N; //返回平均值 } ``` 在实际使用时,可以将该函数作为滤波器的一个模块,将需要滤波的信号作为输入,得到平滑后的输出信号。
相关问题

滑动均值滤波算法c语言代码

以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码: ```c #include <stdio.h> void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) { int i, j; float window_sum, mean; // 处理边界情况 for (i = 0; i < window_size - 1; i++) { window_sum = 0.0; for (j = 0; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (i + 1); filtered_signal[i] = mean; } // 处理中间部分 for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / window_size; filtered_signal[i] = mean; } // 处理边界情况 for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i; j < signal_length; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (signal_length - i); filtered_signal[i] = mean; } } int main() { float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0}; float filtered_signal[10]; int signal_length = 10; int window_size = 3; sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size); int i; for (i = 0; i < signal_length; i++) { printf("%f ", filtered_signal[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。 你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。

c语言滑动窗口滤波算法

C语言滑动窗口滤波算法,也叫滑动平均滤波法,是一种常见的信号滤波方法。它的原理是在一定时间窗口内取样,来平均化信号的波动。滑动窗口的大小一般可以根据需要来调整。具体实现可以使用数组和循环来实现,代码如下: ``` #define WINDOW_SIZE 5 // 窗口大小 int input[10] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19}; // 待处理的信号 // 滤波函数 int sliding_window_filter(int data[], int size, int window_size) { int output = 0; int i, j; for (i = 0; i < size - window_size + 1; i++) { int sum = 0; for (j = 0; j < window_size; j++) { sum += data[i + j]; } output += sum / window_size; } return output; } int main() { int output = sliding_window_filter(input, 10, WINDOW_SIZE); printf("Output: %d\n", output); return 0; } ``` 这段代码演示了一个窗口大小为 5 的滑动窗口滤波算法。对待处理的信号 input 进行滤波后,输出平均化后的信号。

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